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游戏人生纵横谈

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  活了几十个年头,掐指算来,玩了不少的游戏。要说虚度人生,倒也许真的是虚度了一些。我寻思着电子竞技虽然说不能完全等同于游戏,毕竟也是游戏的一类,这篇文章发在这里也不能算完全离题,关于游戏和人生,我边玩边想,觉得是该找个时间好好记录一下,整理一下。
  从来不觉得玩游戏是一件可悲可耻的事情,但现实就是很无奈,即使是好容易放假回家打开电脑摸出几张盘准备爽爽几个老游戏的时候,老妈的眼光就飘忽迷离地钉在我背心后头了,不用回头我就知道了,灼得我后脑勺都是疼的我能不知道嘛。在那辈人的眼里,一看到那花里胡哨的画面就判定是游戏,一判定是游戏立马就有“游戏猛于虎”的强烈意识开始作祟,这时我只好按下老板键,暂时避其锋芒。
  游戏做错了什么?当然没有。要有错,那也是错在人,所以,我拼尽全力,抖擞精神,集数年义务教育之小成,针对游戏对人生的借鉴和价值进行了浅薄的探讨,也算为继续游戏找到了合适的理由。
  RPG
  角色扮演游戏绝对是游戏界的百年老大,无论世界怎样变换,角色扮演游戏总是精品极品层出不穷,究其原因,我想应该可以这样来分析。
  角色扮演游戏,从其本质上来说,就是一个剧本,玩家按照剧本里的提示去触发qing节,最终触发结局。角色扮演游戏的技巧性不值一提,最重要的卖点是玩家体验剧情,所以说,RPG游戏其实就是一本书,一本小说,互动的、可视的小说。书籍乃人类进步的阶梯,玩RPG游戏,能领悟到什么呢?
  人生不能存档取档。追求完美的你或许为了某一个剧情的残缺,糊里糊涂的你或许为了某一件物品的失不复得,诸如此类原因而施展S/L大法,最终得偿心愿。但人生不能,我们没法了解了事情的结局再回到过去的时空,那样事情会做得多完美,是啊,世界也会乱成一团糟。
  人生没有秘籍。我始终鄙视那些无能力通关,最后使用无敌秘籍的家伙,当然,我也曾经是其中的一份子。有了秘籍,你想要什么就有什么,你想去哪里就去哪里,谁生谁死你来决定,真是爽哉快哉!但是人生没有,你永远不要奢望天下有掉下来的神水,喝了就能上天三米下地两尺。
  人生不能等待停留。我是没那份闲心,为了能轻松地打败BOSS,在原地转得头昏脑胀就是想无止境地虐待几个随机出现的可怜怪物,以获得经验值,反正后面的剧情等着你呢,没了你,BOSS绝对不会杀死可爱的美女,没了你,地球都不会再转动。人生的机会很多都是转瞬即逝,要是象在游戏里悠哉悠哉,美女有一百条命也不够活啊。
  说了这么多,你是不是觉得RPG简直跟人生没有任何关联,我简直说了一通废话。甭急,流畅地将整个游戏通关本来就是游戏设计者的本意,至于那些小情节小秘籍都是为了延长游戏生命或者降低游戏难度而制作的。当你面对一款优秀的RPG,你在其中废寝忘食,流连往返最终通关的时候,你发现了什么?其实,即使是你没有超强的级别、无敌的装备,即使你错过了很多,你觉得你玩得乱七八糟、跌跌撞撞,但是你最终获得了完美的结局。生活之中,道理相同,怀着一颗执着的心,一路不完美地走下去,你也最终会获得理想的结局。自怨自艾永远没有意义。最后等你上了天堂,上帝给你送块锦旗,上书:“你爆机了,恭喜!”
  RTS
  即时战略,电子竞技游戏界里永远的强者。在这个世界里,弱肉强食的现象特别严重,不是精品就是垃圾,被淘汰的那些RTS丢到地上连声响都没一个,剩下的,如果不是精品,那就是纪念碑。
  我是典型的那种喜欢玩却经常被菜的类型。RTS的竞技性非常强,完全就是为了电子竞技而产生的游戏类型,这和现实生活相近的地方非常的多,容我喝杯茶,拣几个特别有意义的说说。
  所谓即时,就是说不能等待,与回合制的游戏是完全对立的,这要求玩家在操作的时候要心手合一,快速地反应,完美地实现自己的意图,这些要求缺一不可。首先是大局观,玩RTS要是不注意大局那就挂得惨,你操控着几条飞龙在人家基地里打得爽,别人的主力部队已经拆光了你的老巢。有一句话我非常欣赏,“眼光不一样,未来就不一样”,眼界要开阔,思维也要开阔,僵死在一件两件事情上,习惯用短视的目光看问题,贪图眼前的小便宜,注定会跌得很惨,人生中的大局观非常重要。
  然后是微操。别笑,人生也有微操,光大局观好了还不行,有句古话叫“一屋不扫何以扫天下”。小事得做好,不积跬步无以致千里,不积溪流无以成江海,每次遭遇战都比对方少牺牲一个单位,到最后可以节约大量的资源。所以,人生里的小事也得做好,积累起来了就是大的效应。
  始终保持谦虚谨慎的态度,不可自大。RTS对战里,常常有这样的情况发生,高手错误地估计了菜鸟的水平,采取非常随意的打法,以一两个单位的微操戏耍对方,结果等到菜鸟兵力集结的时候为时已晚,无力回天。在玩游戏的时候,尊重对手,在生活中,尊重他人,也尊重生活中的竞争对手。毕竟,在生活中,竞争无处不在,只有尊重别人,别人才会尊重你,这样不论胜败,别人都会欣赏你。
  FPSADV
  第一人称射击游戏和冒险游戏,我拿到一起来说,主要是因为两者在生活启示上有相似之处。第一人称射击想必诸位都非常熟悉了,反恐、雷神,还有更早的三角洲之类的,都非常深入人心,这种游戏和RPG相反,完全是技巧的较量,若是在RTS中你输了还可以归罪于一时的战术不对门路,在FPS中,输了就是技不如人,练吧,甩枪,盲狙……
  冒险游戏的经典也有很多,它和FPS的相同之处在于,也是第一视角,当然不尽相同,往往在ADV中能看到自己控制的人物全身,屏幕角度也是随时旋转调整,有名的代表***应该是《古墓丽影》了。
  玩好这种游戏,首要的是什么?当然是娴熟的技巧,快捷键的使用,各种动作灵活的搭配,这是基本功。就像你若是想学好英语,就得把词汇都牢牢记好,任何一种技能都是如此,基本功是最重要的东西,不要到了望见枪口不知道卧倒是哪个快捷键,到了悬崖边上需要往下爬梯子却来了个前空翻,那可就糗了。
  其次是观察能力。我常常看到玩FPS的高手在屏幕前身形不动,那眼珠子上下翻飞,打比说雷神,需要记住生血的地点,需要仔细地听敌人吃血的声音,听脚步,在比如说古墓,那些暗藏的机关都是触发新地点的关键,不管是在陆地上也好水里也好,你憋足了气也得找出来。所以要学会善于观察,知道在什么时候该做什么事,一点一滴都记在心里,这对为人处事肯定有很大的帮助。
  OTHERS
  其他的游戏我就不一一赘述了。养成游戏告诉我们,要培养自己多方面的能力,才能胜任各种各样的事情;恋爱游戏也能告诉我们,追女孩一定要投其所好,外表不是最重要的,内涵才起决定性的作用;策略游戏那就更加富于智慧了,调兵遣将考验的是战略战术,尤其是阵型的排列最为关键;模拟游戏往往都蕴藏着人生中最简单的道理,一分钱是怎样变成一百万的,只要仔细思考,人生的精髓无处不在。
  写到这里,基本上就算结束了。大约地把我所想的东西表述了一下,其实只要有心,我们还可以从游戏之中发掘出更多有意义的东西。游戏始终是作为一种娱乐方式存在的,即使是走向产业化走向职业化,对于广大的玩家来说,仍然是娱乐的方式,所以最重要的是,在游戏中享受乐趣,在充实的生活中享受人生。
  Enjoythegame!
  
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