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“是说改成arpg样的即时战斗?”
林异摇了摇头:
“虽我也考虑过,一,即时战斗我们没有作经验,实现来恐怕非困难,而战棋则是我们更熟悉的领域。
“,按照企划中的设计,玩可能会在游戏中遭遇大的战斗,若完全采用即时战斗的话,战斗时的种判定计算会非复杂。”
身为序员的梁楚楚在一旁点了点头,赞同了这个说法。
参微微思考了一下,突一拍大腿:“既即时算不过来,施不开,不如脆折中吧!”
“折中?”众人不白。
“啊,就是我打一下,后我打一下的战斗。要这个空窗消,让怪无需待玩决定就可以进行下一步的动作,不就变成了一种伪‘即时’了吗?”
参话一出令得满座皆惊。
而参的话还没完:
“另与即时间的一个区就是是在固定场景内与固定的敌人进行作战——即时却无需切换场景。我们完全可以采用不换战斗场景的方,让玩在大地图中无缝进战斗,同时我们也控单张地图中同时可能出现的怪数和分布,这样就当于一个大地图拆分成了一个个的战斗区域,防止过于复杂的计算况出现。”
林异得感叹思开阔的人就是不一样,竟可以到这种办法来增的游戏验。