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参的还不算成熟,是一个较初步的设。
有了方,林异也就能借据己世丰富的游戏经验,在脑海里构出许多更成熟的实现方。
如……
“既如,我们也可以取消战棋战斗的‘格子’限,说这‘格子’隐藏来,让色的站更随,同时也用隐藏的点进置锚定,来更精确判断技能范围类的数据……”
“还有,我们也可以考虑色的朝和站对战斗的影响,如在背后的点攻击可以增伤害类的……”
林异脑海里不断翻滚着激烈的思维风暴。
而在后,他人也纷纷出了己的见。
从底层技术,到游戏剧,到游戏,到地图设计……
而参出的点子也在讨论中驳,弃,再拾,进修改和创。
游戏的企划方案不断的在讨论当中渐渐变更完整,饱满,圆润无暇。
而在一旁,邱树虽算是业内辈,在微光工作室毕竟是一个人,一在静静的听着他们的讨论。
即是这样听下来,邱树也感觉己实在获益良多。
而且微光工作室这样大畅所欲言,互激发灵感的氛围,也让邱树极为羡慕。
己像样闭门造车是不的啊!
邱树感慨。
而这也是集众人讨论的义所在。