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这一甚至要上一款游戏《神话》时还要复杂。
为《神话》写方案时,林异是个编剧,虽他在剧方案中补充了多额的内容,说到底还是以剧为主,更多的关于游戏一础底层企划是楚苏早就写的东,不需要他来定。
现在这一,林异就需要游戏的方方面面全考虑清楚。
游戏材,分类,用怎样的技术实现,是否需要更换升级底层架构,哪资源可以复用,甚至人员和工时的分配,预计工,预计投资金,预计销售额,……
如是他大厂,许这里面还有工作可以甩给他专业人士。
对于微光这样的作坊来说,作人真就是要统一切,考虑一切要考虑到的细节,为一切可能遇到的问对策。
这问已经不是统赋予的技能可以帮忙的了,林异每忙得焦头烂额。
不过也幸还有个对颇有经验的楚苏能时不时过来为林异导和帮助,分担一分工作。
同时也可以告诉他应该什,应该考虑什,且也能给他的企划检查和审核,保证企划内容不出纰漏。
这样的子过了整整一个,林异才终于游戏的企划方案定完成,拿出来和工作室众人一讨论。
游戏企划与的剧方案不同,光靠一个人闭门造车是不可能到完美的。
林异能再,在涉到这复杂全面的内容时,也一定会有不到的,不了的技术和经验。
,就企划中的许多内容,工作室里的他成员们纷纷己的经验出了己的议。
“以这个游戏来讲,采用普的战棋战斗是不是有施不开?”参出了己的疑问,“既我们在技能和装备上添了更多样、更随的元素,战斗也应该更开,更方便一才对。”