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(接上文《关于波折》)
现在我经过了一时间的盘,又有了一些新的悟——
“起伏不应该只是简单抵消,还可以不断叠加让矛盾化。一次波折可以有后续延展性,对后续剧情发展产生响,乃于对个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本没有响,但是化了主人公的能力和息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也常简单,但足以说明问题。
镜中副本的流程如下:
·主和队友困入一个神秘间(危机出现,逆境)
·主和队友开始续流血,如果一时间无法离开,就会失血过多而亡。(危机化,逆境,倒计时)
·主用道发现离开神秘间的可能——找到一個大怪物守护的镜面(“发现”。揭新息)(破局的可能性,顺境)
·主和队友推断这个神秘间其实是镜中(“发现”。揭新息)
·主想办法引开大怪物(惊险时刻),在最后时刻,队友拿到了关键道镜面,两人离开(危机解除)
个剧情一也就三章,这里面其实没有杂的跌宕起伏,也不么精彩绝伦的情节。不过管中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在续流血这个危机出现之后,主和队友其实没有解决流血问题,只是将这个危机作为电戏剧中常见的“倒计时”增加压迫。这一危机的响一直续到副本结束,而没有在一次快的反转和起伏中抵消掉。
而“主发现破局关键”是在许多电漫画中相当好用的设定,在各种好莱坞爆怪兽/外星人片中,一在进度条达到2/3的时候,主就要发现“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁”等破局关键点了。这一情节作为波折中的一种,并孤立的,而为后续的计划实施和破局提供了可能性,为后续剧情的发展提供了方向,又为观众营了待。