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说实在的,这种邻伏彼抵消、一一伏到点的例子,不算真的错,在多优秀故中也不少见。如说我在写这书,听书《三国演义》取材,经就有这样的况——
“a要b杀掉。预b如何,且听下分。”
后到了下一——
“a了/人劝了,决定不杀b了。”
玩弄我感呢!
真的问在于,【有】这种地打转的波折,会让故变无聊乏味,来像是按就班的过关游戏,是为了转而转。
当时我出了一个结论:
“波折伏不能是地打转,要更调阶段的推进和发。”
现在来这个结论不是错误的,却是非粗糙的,也容易让人误歧途。为我实际上不太清楚,“阶段的推进和发”到底是什。而且,玩面对一个个不同的敌人,继击败对方;主在一试错中,发现他不,找到确的决方案,这难不算是阶段的推进和发吗?
(未完待续)