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黄彦有点难以相自的眼睛,他又把两张表格的不同之处从头到尾看了一遍,最终定,没错,钟鸣啥也没,就只是乘了个十。“胡哥,这……”
胡斌也懵了,这是哪一出?
错了?
不能啊。
钟鸣是么级的设计师啊,出过《水墨云烟2》这种游戏了,成功的游也过一大堆,不可能不懂数啊。
而就不懂,也不可能瞎啊?
要说错了、发错了,那不可能。设计师对于各种表格、文档的动都是极为慎重的,连错字都不会有,不可能犯这种乘十的错误。
胡斌也没法理解,想了天说道:“那我们按这个吧,等游戏出来了之后看。”
黄彦点点头:“嗯,可能是有么意我没有悟透,我看看。”
俩人还是费解,但也没去问,毕竟钟鸣都说这表已经好了,去反地问,那不是招人烦吗?
而也显得自的无能。
所以黄彦就拿着这份数表去了,备开始按照这个表来《只狼》的数架构。
……
微工作室跟薪火工作室的开发工作开始稳推进。
薪火工作室这边,《只狼》的初试玩内已经定了,主要是制作三年前的游戏内,也就是平田宅邸的那一部分。因为这一块的内相对独立于主线故事,而有小怪,有英,也有boss,玩家可以比较充分地体验到游戏内,包括跑酷、暗杀、正面战等。
而微工作室这边,《水墨云烟2》的DLC内也在开发中,这些内将会作为惊喜呈现给玩家,顺一下跟《只狼》的联动,给《只狼》宣传一下。
对于《只狼》能否成功,钟鸣虽然没有绝对的把握,但也是十拿稳。
有人觉得《只狼》的成功源于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的积累,有一定的合理性,但并不绝对。
使没有《黑暗之魂》和《血源诅咒》,《只狼》也必然会成功,只不过初到的关注会小一些而已。