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很多人过于看重前作碑的响,但实际上,响没那么大,最重要的还是游戏本的品质如。
《恶魔之魂》实表现不佳,但要道,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂1》,许多设计都是充满了恶意的,开头劝退的效果极为显著。而使是《黑暗之魂1》中较高的上难度,尚在欧地区备欢迎,也正是因为硬核玩家是一直都存在的。
只要这些硬核玩家存在,就不愁游戏发出来之后没碑,有了碑,自然就有热度,自然就能传播开来。
一款游戏能不能成,关键看它能不能满足标群体的,而不是去考虑那些不高难度游戏的玩家的。
况,游戏评测媒体也不是傻子,游戏的战系统和关卡设计好不好,这些专业的评测人员一眼就能看出来,评测的时候肯定会给高分。
而《只狼》,已经是宫崎英高系作品中上难度最的一部了,主能够随上墙,不过少能跑得过,小怪只要耐心点暗杀掉不要一起正面,本上也不会很难。
而,《只狼》跟之前的作品都不同,它是一款鼓励进攻的游戏,所以玩家在砍小怪的时候也能砍得比较爽。
《只狼》已经是宫崎英高制作的上难度最的游戏,而游戏中的恶意设计大大减少,如果这款游戏玩家们都不,那推出《血源诅咒》或者《黑暗之魂》,玩家们就不可能了。
况,《只狼》推出后有微工作室的碑作为后盾,这种高难度的游戏必然形成热议话题,自带量效果,也不用担心会埋没。
……
办公室里,钟鸣淡定地开环刷了一下网页。
“哦,电子驾照生效了。”
之前钟鸣已经把该考的都考了,只不过电子驾照生效要一定的时间,现在总是可以开车上了。
这个的驾照都是电子的,部门有个专门的APP,出事了碰上警,直扫一下APP就能查询电子驾照。同样的,像罚款啊、定责啊、违章扣分啊,也都是在电子驾照上进行的,方了许多。