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黄彦到座上,开始认真工作。对他而言,《狼》是薪火工作室的一个项目,也是他一在司里负责数值,是己不太擅长的单游戏,肯定是要漂漂亮亮的。
对于己的能,黄彦还是有信的,为整而言,网络游戏的数值难单游戏要。
网络游戏中,数值上同于玩的游戏验,不是抽奖、副、PVP,这数值内容非复杂,而且要数值模型,还要留足充足的可扩空间。
至于单游戏,数值的内容就较少了,主要还是集中在战斗统方面。
而网络游戏中,也是有战斗统的,在这方面黄彦也有较丰富的经验。
“,开始工作!”
“嗯……血、攻击、架势槽……”
黄彦简单分析了一下《狼》的设计概念稿,发现需要的数值实不是多。
主要就是主、boss、兵的种属,种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡操作会增长的架势槽,以架势槽落的速……
这内容,按照钟鸣的要,不同的怪是不同的。
如,游戏中的人敌人架势槽增长快,消退也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。
黄彦也研究过多游戏的战斗统,里大也有数,刻在电脑上开始拉数值,按照己的填种数值。
……
钟鸣到微光工作室,到处洋溢着兴奋的绪。
《墨云烟2》的成功远远超出了大分人的,像付兴安他们实预到了《墨云烟2》的口碑会爆,也没到竟会爆到这种!