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结果钟鸣这也太随意了吧?直接就不数值?游戏了之后往里填?
胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是数值,所以觉不大适应,还是觉得数值比较稳妥。
“呃,话说来,虽然我这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。
“行。”钟鸣点点头,常爽快地答应了。
钟鸣后,胡斌直接到外面,把数值设计师了过来。
“黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组的其他人也来,开个会。”
黄彦也就二十岁,虽然入行也有四五年了,但这个年纪能到主数值也是常不错的了。
黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。
黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。
其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。
当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会给到很多材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到的。
胡斌跟众人简单讲述了一下《只狼》这款游戏的设计概念。
其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显的差距。
当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉得不太懂,但还是一个个认参悟。
“黄彦,你这天的工作主要是把这游戏的数值一下。咱们还是按照之前的流程,出数值框架,其他的工作同进行。小赵,你把剧情流程捋顺一下……”胡斌给众人分配务。
“好,胡哥你心,我尽快把数值框架给好。”黄彦一拍胸脯。
胡斌点点头:“嗯,这两天辛苦一点,出个大框架,我拿给钟总看看,等钟总点头了,慢慢细化。”