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但《只狼》这款游戏,好像在这些方面,都不是特突出?
人物帅吗?实不丑,但体是写实画风,主是个断了一只的忍者,上的衣服也因为长时间的战而变得破破烂烂的,跟那些鲜亮丽的比,好像是寒酸了一点;
连招杂吗?本没有连招啊,按照钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地一顿招架,偶尔跳一下、闪避一下,然后摸两刀,这也基本上没么连招操作。
特效华丽吗?显然不,特效常一,好像设计稿里本就没调特效的事情,就只是说了在招架的时候会爆出一火,但也只是火而已,华丽不到哪去。
于“爽”……这一点设计稿里也是全没有提到。
钟鸣实说这游戏的爽不错,但胡斌可是全没看出来。
“如果没问题的话,就着吧。我去给玩家们写‘死’字了,头把术材发给你。”钟鸣起要。
“等会儿,我突然想起来了……好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。
他一直觉得这个设计稿好像缺点么,突然发现,数值这块的内钟鸣一个字都没写。
“数值?数值不重要,游戏出来了往上配就行了。”钟鸣漫不经心地说道。
“哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我底下有很不错的数值设计,要不就让他着数值?”
“那也行。”钟鸣说道。
胡斌之前是MMORPG的,而是氪游戏,所以对于数值方面常敏。
之前胡斌的绝大多数项,都是数值行,概念稿写好了之后就要立刻数值表,这些数值表包括升级属性、boss属性、战系统数值等等诸多方面,而数值的修工作基本上是要贯穿个游戏开发过程的始终。
这也是大多数华夏公司的常态,对数值的重视是入骨髓的,数值设计师的地位仅次于主设计师。