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听着钟鸣的讲述,胡斌感觉有点懵。
这个战斗统,竟跟《墨云烟2》的战斗统区这大?
严格来说,《墨云烟2》的战斗统是目的主战斗统,除书和绘画技能,《墨云烟2》上有目主游戏的所有战斗内容,如:刀、剑、长兵器的不同攻击方,蓄攻击,跳斩,盾牌防御、格挡。
而这也是胡斌能够到的战斗统的上限。
世界上有这多的RPG游戏,有这丰富的战斗统,可没有任何一款游戏能够跳出这个战斗统的框架。
而《狼》的战斗统,却在了“架势槽”的这个概念后,有了翻覆地的变。
简而言,架势槽可以说是色维持身衡的一种状态,架势槽越,就示色处在失衡的边缘。而敌人的“失衡”就味着“露出破绽”,这时候就可以抓住破绽,对敌人一击必杀。
也就是说,在《狼》的战斗中,两个色的对决不再是砍我一刀、我砍一刀,我们拼谁的防御、谁的血条长,而是大分时间是刀刃交碰,而在真刀光见红的时候,胜负就已经分出来了。
这种设定,让胡斌有点到了《太吾绘卷》的内伤设定,内伤伤两个条,打满任何一个可以击杀敌人。
不过架势槽这个设定更殊一,架势槽可以快消掉,可能费大劲打满了对方的架势槽结没来成功斩杀,对方的架势槽快回落,的努全白费;也有可能对方还是满血,却被一套攻击和弹打满架势槽,满血秒掉。