章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
在节省资源的同时,让玩有了种不同的验,而且让玩对整个苇名城的布局更深刻,从而发出“这关卡设计真牛逼”的感慨。
而在沿袭的础上,《狼》也有突破,就是关卡设计不仅仅用于面战斗,也用于暗杀。
黑魂和血源中,主探索关卡的是:探,清怪,清精英,清boss,为这两款游戏中,玩见到怪就能打,没有他选择。虽说分大佬在足够熟练后可以跑酷关,毕竟不是设计师的。
在《狼》里则完全不同。
《狼》里面,玩则有了更的,对大分玩来说,是先跑开鬼佛,能够在处快速移动,所以玩不需要再所有怪给清光。
同时,玩对付怪也有多种方,可以是面硬刚,风险会大,为黑魂和血源里的怪大分智低下,可以一个个引过来杀,而《狼》里的怪会声呼喊同伴,一不就要被围殴。玩可以潜行暗杀,所有怪清光了后,还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难面上降低了。
关卡的了,玩的探索也就不需要再死板,完全可以先探,杀精英,升后杀boss,后再慢慢探索,不同风格的玩,可以有不同的游戏方。
独的战斗统和关卡设计,让《狼》变成了一款完全不同于宫崎英作的游戏,有着非独的魅。