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为精值非有限,所以玩能精打细算,有时候就会畏首畏尾,先以稳妥为主,举盾挡一套敌人的攻击,中间逮到空挡在抓紧时间摸两刀,后再举盾。
这样一来,玩在游戏的过中始终是一种极谨慎的状态,虽这是宫崎英游戏的一贯套,强迫玩背板,这种游戏验显没有达到宫崎英的大预。
而《狼》精值改成了架势槽,让这个统发生了巨大的变。
掉了精值后,玩不是攻击、疾跑还是闪身变毫无限,玩就可以完全不考虑精值的消耗,疯狂攻击移动。游戏中有架势槽,架势槽规定了玩进行招架的上限:不完美的招架会增架势槽,一旦架势槽被打满色会失衡,陷极危险的状态,极有可能被boss瞬间带走。
所以,在黑魂和血源中,玩必须学会己的精值,在boss招固定的况下,必须优先用精值进行防御闪避,后再用精值摸boss两下。
而在《狼》中,玩则无需在这一点,佳的做就是见招拆招。在闪避开少数危险技能的同时,尽可能地多打出完美招架,后抓住一切空挡对boss疯狂输出。
而且,黑魂和血源中的弹不算是用的操作,这个操作适用于一分boss,而且多人不用弹也一样能过关;在《狼》中,招架变成了跟攻击一样的规操作,适用于绝大分boss,学不会招架,上就告这游戏了。
这样一来,《狼》就强迫玩进行更多冒险的行为,让战斗节奏变更紧张,同时,见招拆招的战斗变更有节奏感,虽还是“回游戏”,回大大缩短,配“叮叮当当”的声音,这种刀光剑影的战斗让《狼》的爽感升到了极致。