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简单而言就是,某个孩子考试的强项一是数学和英语,他人的数学和英语能考80分,他考90。而一的考试,他人还是考80,结他竟考到了95,这种进步就非恐怖了。
不是补齐短板,而是继续在强项方面更进一步,这种突破能用“仰止”来容。
在战斗统方面,《狼》大的进步,就是让游戏中的“虐”和“爽”达到了一个非完美的衡,在游戏验上,超越了《黑暗魂》和《血源诅咒》。
对于大佬来说,这三款游戏有速杀的方,可以玩爽,对于一般玩的规验来说,《黑暗魂》是一个鼓励防守的游戏。举盾人转,挡住对方攻击,后上砍两下,不贪刀,即是残玩,要足够谨慎,也能获不错的游戏验。
而《血源诅咒》则是宫崎英的一尝试,砍掉了盾牌换成了火枪,玩们要躲避,要枪。这样一来,玩们在战斗时就要冒更大的风险,战斗节奏快,玩冒的风险也更大了。
《血源诅咒》的实验成功后,《狼》的战斗统则是进一步升了。“盾”、“枪”改成了“招架”。而招架分为规招架、不完美招架和完美招架,中规招架当于举盾,而完美招架当于盾,虽远离跟一样,玩玩来的感觉却发生了翻覆地的变。
而这一切的源在于,《狼》作的精值改成了架势槽。
在黑魂和血源中,玩的精值是一个非关键的属,玩攻击、翻滚、格挡会消耗精,所以玩必须在精值有限的况下考虑:如攻击多了,就没格挡翻滚,如翻滚多了,就没攻击。