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“哦,具是……怎不一样呢?”胡斌问。钟鸣了:“这游戏……稍微有一点点难?”
“哦,有一点点难的话,还。的呢?”胡斌问。
“战斗统跟他的游戏有区,设计稿吧。”钟鸣开始给胡斌讲这款游戏的一设计细则。
……
《狼》这款游戏,可以说是宫崎英个人风格从《黑暗魂》和《血源诅咒》延续的一作,而更难能可贵的是,这是从零开始打造的一个全的IP,却能够继续游戏设计的全面拔。
不是从玩口碑来说,还是从专业媒评分来说,《狼》是一款我超越的作,这一点非难。
这种我超越是多个方面的,从设计简单地归类一下,大致可以分为两个方面:战斗统和关卡设计。
当,《狼》在剧、boss战设定方面也非优秀,这也是沿袭《黑暗魂》和《血源诅咒》的一贯优势,不过这他的方面没有对两作有显超越而已。
于《黑暗魂》传火薪王们延续数千年的史诗故、《血源诅咒》中对克苏鲁的精确诠释,《狼》的剧取材于霓虹历史的战国时,在某种上增了游戏的历史厚感和真实感,剧中现实元素与神话元素结,成了一种独的输出。
三款游戏的故背景有色,难分伯仲。
而所以说《狼》是一款全面超越的作,是为宫崎英游戏大的亮点就是战斗统和关卡设计,这也是《黑暗魂》和《血源诅咒》以成名的关键所在。