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他追的是名,是成功游戏作,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
而这个目标,翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如是他人跟他这说话,可能会激起胡斌的感,觉得是哪?懂啥啊就来这这高姿态地教育我?
是钟鸣就不太一样了。
如说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有不服,后来就没法不服了。
微工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微工作室的优秀作一部着一部。
再自己,了个《倚剑涯》虽也赚了不少钱,跟钟鸣这边一,瞬间啥法都没了。
“,我考虑一下。感谢钟总这得起我。”胡斌说。
钟鸣笑了笑:“没什,互作,我觉得胡主是个有法的设计师,是得选对了,才不会走弯。”
胡斌也笑了:“是,我考虑考虑,近给答复。”
……
这是胡斌一跟钟鸣话,之说是打电话,何间的联都没有。
虽胡斌也隐约钟鸣曾经在翼互娱工作过,毕竟两人没什交集,后来钟鸣一款一款的优秀游戏出来,两个人的差距瞬间就拉开了。
钟鸣留给胡斌的一印是,自信,非的自信。
这是一种掌控一切的感觉,这种质还是胡斌一在设计师身上到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也是在某一个领域的自信,是有留的自信。在自己的成功领域,多设计师都可以非自信,像钟鸣这样一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都不的领域还能这自信,这就非可怕了。