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“……一款游戏什呢?”胡斌问。“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非丰富的设计师,他的经验丰富也仅限于MMORPG,而且是华夏区较行的氪金类MMORPG,《倚剑涯》这样的。
虽说在美术风格、模、项目理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有多的共同之处,在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着壤之。
所以胡斌本能的有虚,担自己不这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区少有司敢。就不说华夏区的司,全世界敢动作类游戏的司都少。
工作室刚成就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说。
“这主要是我来设计,打个下就行了,砸了也不用背锅,吧。”钟鸣笑。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说:“胡主啊,《倚剑涯》的教训还不够吗?熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,还继续吃本吗?也许觉得在一款微创《倚剑涯》的游戏还有机会成功,我告诉,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“现在需要的是钱吗?我觉得不是,应该不缺钱。作为一个设计师,需要的是的作,至少是成功作的经验。去了星华互娱,也不过是复在翼互娱的,是来我这里,绝对让有大收获。”
胡斌没说话,显是有点钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽说得,说的句句在理。
《倚剑涯》的失败确实让胡斌识到,他之坚持的一套可能是错误的,虽说《倚剑涯》赚了多钱,他作为主也收获大,作为一个设计师,钱是底层的需,到胡斌这个层之后,追的早就不是钱了。