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排好了柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。这次的策略游戏,为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。
在未来时代,人已经掌握了星际远航术,却不慎遭遇外星文明,个地球文明遭遇灭顶之灾。一星际舰队因为在执行远航探索务而逃出生天,但他们与地球已经全失联,他们甚不敢向地球发出联络讯号,因为他们担心外星文明发现、追杀,只能一向着无尽的中逃逸。
也可能,这星际舰队就是地球人在宇宙中唯一的文明火种。
星际舰队在向着无尽远航的过程中,他们要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。
星际飞船遭到严重破坏,现有的条乎已经无法修,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个地,尝试着恢人前的树,重新生产那些星际远航要用到的关键部。
但随在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末,将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,个行星,包括行星上的人,都将烈焰吞没,人在宇宙中的最后一丝火种也将扑灭。
人面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人内部也产生了不同的声,现在,要有一个人替最后的人作出决定。
而玩家则是要扮演挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地中人力恢树,同时还要抗击虫族,带着人逃出生天。
个游戏分为三个阶:第一阶,合人力量,击退虫族的进攻,建立地,维地正常运转;第二阶,在重重危机中发、开资源,和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶,逃生方案成功,人离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽中漂。