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结束了跟林晓的视频话,钟鸣关掉了游戏的设计档,后拿出绘板,绘柄的型图。柄跟柄没区?
当不是,区大了了!
柄的一础布局确实难再改变,如人家的柄是有两个摇杆、两个肩键、两个扳键,非要成三个摇杆、一个肩键,不暴死才怪了。
柄的础布局确实是多硬设计专家结人工学所研究出来的目适的设备,充分考虑了玩家们握持柄的舒适度、便捷,在这地方改动,会变成“为创而创”,在内行眼里是在闹笑话。
而柄上的功能,如电子屏幕、触摸板、扬声器、的按钮等等,这方案上也无数人尝试过,有留下来了,有除掉了。
留下来的功能可能确实是必不可少的,是能够稍微升验的,而除掉的功能则可能是毫无卵用徒增成的。
硬于软来说,更需要敬畏之,为硬的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的配置、实用度,还要考虑硬的型、感,这是牵一发而动全身的。有硬的厂商,就是为在上有一独的癖,结导致产的良率降低、有种样的质问,简是得不偿失。
研发一款领于时的柄需要投巨额的研发费用,在柄中项应用的技术也需要投巨大的研发资源。钟鸣现在显是不可能砸个千万研究技术柄的,他现在还没财大粗,钟鸣要的,是结现在的技术,对柄进行一优化和改良。