章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
所以,对于玩来说,如发现暂时打不过,就应该走为上策,溜再说,拿到了装备、补满了血和护甲,再过头来打才是佳选择。
这样一来,玩就不是在没有脑子地莽,而是会认真地思考战斗的策略,即遇到装备显于己的敌人,除了面硬刚也有他的办应对。
《玄甲计划》的目的是非的,而且玩同一时间可能会面临多种不同的选择,这也给玩一种非的验。
《枪神》里无限复的模中,玩虽爽,目的归到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非单一,所以玩要的也会显非复,无非是冲出到人开枪杀掉,仅而已。
《玄甲计划》就完全不同,玩在游戏中的目的是随着游戏进的推进而不断变的。
如在开始,玩的目的是搜集更多的资源,而后,玩需要尽可能地跑进安全区,在这个过中,玩的目的可能临时变成:复队友、找到升点飞远处、舔空投,而且,玩们可能随时跟人交火,胜后还要舔装备。
也就是说,游戏给玩供了一条主线,如说搜集资源、进安全区,这条主线不一定是紧迫的,还会遇到多的支线,主线跟支线的优级是不停交错上升的。
如说,玩刚刚消灭了一个肥的队,要舔包,这时候另一队刚在附近经过,伏击他们可以取更大的收获,而与同时,安全区刷了,必须刻动身往安全区否则就要扣血……
当这全凑到一的时候,对玩们来说就必须出非艰难的抉择,玩们往往非喜欢这种选择。为每一个选择可能会导致后面的游戏进完全不同。