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随着游戏的进,金一边跟遇的玩们交火,一边也在慢慢地熟悉这个游戏的玩。一感觉就是,这游戏的节奏非快!
而且也不是单纯的快,更准确地说,是一种张弛有。
《枪神》里面有多快节奏的模,如所有人无限复,出就杀,后以人头计算胜负。《枪神》里的快节奏完全就是种全精神紧张的快,如是一个的话,可能从进游戏后一到游戏结束,一在杀人、杀人、杀人,爽固爽,还是会累的。
而且,这种不是死就是我的模,往往也容易让人丧失智,复了就不不顾地往冲,也不队友置,也不敌人的况,冲过运突突死个,运不秒死了就复再来。
《玄甲计划》里的快节奏则是完全不同。
所谓的快节奏,是说在这个大地图上随时有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话不算大,尤是级资区不算多,还是容易会遇到敌人的。
《玄甲计划》是一种张弛有的快节奏,虽经发生战斗,也有多时间玩是在赶、搜刮东、逃开某人追杀某人,在战斗余,玩的精神也是可以松一下的。这种张弛有的节奏感,大大降低了精神压,让玩在保持鲜感的同时,不至于为过刺激而精神疲惫。
而且,《玄甲计划》里的一殊设计,当于是鼓励玩思考战术、暂避锋芒的。
游戏中有护甲和头盔的设定,护甲当于条血,头盔可以供非可观的减伤,而不是血还是护甲,可以过一殊具快复,所以,当双方装备有差距的时候,装备的一方是会占据显优势的。