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苦力怕(英文:Creeper,1.15版本以前的中文称为“爬行”)是游戏《我的界》(《Minecraft》)当中一种十分见的敌对生物。它是近玩家后会自爆的攻击型生物,同时也是《Minecraft》的吉祥物与标。
它们是一种绿色的、有着一张沮丧苦脸的表,会潜伏和自爆以伤害玩家破坏周围环境的怪物。与僵尸骷髅不一样的是,因为不是亡灵生物,它们暴露在阳下时不会着火。
苦力怕会避开豹猫村庄生成的浪猫(玩家驯服的猫),导致它们宁愿弃追逐玩家。
中文
苦力怕
外文
Creeper
爬行
小绿
库帕
JJ怪
爬虫
登场作
《我的界》(Minecraft)
生日
2009年8月24日
快
导航
生成
掉落物
行为
闪电苦力怕
成就
历史版本
你吗
另见
对抗与防御
属性
外观
苦力怕是一种无手的怪物,有四短小而弯曲的脚,大而洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。

早的苦力怕
Notch对苦力怕的描述是“像枯叶一样沙沙作响”,靠近玩家的时候会发出“嘶嘶(Ssss)”的声音。
苦力怕早出现于2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。当时苦力怕的长相于一个失败制作的猪的模型。
当时Notch制作一个猪型的怪物,却把人物模型的长和宽弄反了,产生了bugNotch觉得这还挺好看的,于是将它修成了苦力怕的样子。
习性
苦力怕会追赶发现的半径为16米以内的玩家。苦力怕会爬藤蔓和楼梯,能避开悬崖,能在简单的迷宫中认,且能过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与苦力怕距离拉开16格以外时苦力怕就会停止追赶。苦力怕会秘密跟随玩家,使得玩家在其它事的时候难避开它,故称苦力怕。(一说来自英文creeper的音译,早用于中国台港澳地区)
当苦力怕距离玩家1米之内,苦力怕会往玩家左手边移动,将会发出较大的嘶嘶声玩家低头,身体膨胀开始闪白,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死苦力怕可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停逐渐冷却。
当苦力怕在生所剩不多的时候,它可能会在距离玩家四格时就爆炸。
若苦力怕另外一生物伤害,它就会像追逐人一样追逐那个生物与其同归于尽。这种况可以在玩家与骷髅火时发生。不过,在1.2.5版本的创模中这种况不会发生,而苦力怕会变得中立。如骷髅射中了苦力怕,苦力怕会靠近骷髅在近距离爆炸。如在生存模,苦力怕射中后会转移目标(也有时不会)会因到伤害击退而为靠近你。后续版本不会出现这种况。
苦力怕在爆炸前不会发出声音,除了普生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。苦力怕专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和伤时短暂的似干扰电的声音。
如玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的苦力怕,玩家能近至多两个方块的距离而不会使苦力怕发出嘶嘶声,如玩家突然进入潜行模,苦力怕会发出嘶嘶声开始倒计时。这表明这时在玩家处于一个相对较低的高度时,苦力怕会在远的距离开始倒计时,当玩家处于相对高的高度时,在近的距离会倒计时。这可能是考虑到玩家在高处能容易逃离爆炸,能到地面的护。
苦力怕害怕豹猫,在它们与其过于近时会忽略玩家不计一切地逃跑。苦力怕看到豹猫后会地尽可能远离它们,在拉开“全距离”后稍作停留。这个距离比苦力怕的视野小一点,因会导致苦力怕不停地尝试近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。苦力怕在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。
蜘蛛网可以减缓苦力怕的爆炸度。
当苦力怕从高坠落且还着时,在落下的一瞬间立爆炸,这使得其变得加危险。
爆炸效

闪电(左)和普(右)的爆炸对比
与TNT和恶魂火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物都会摧毁。苦力怕爆炸时有一定比的方块摧毁后掉落的物会留下来可以捡起。而对于苦力怕的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏度越低。同时,像TNT一样,若苦力怕在水岩浆中爆炸,就不能对周围方块成何破坏,在JAVA版1.12以前,苦力怕在水中爆炸时若沙子埋住,则可以正破坏方块(似TNT上沙子)。如需要阻止苦力怕的爆炸破坏方块可以过令来实现。在早生存测试的版本中,苦力怕爆炸时将会有树叶的颗粒效且不能破坏石头,且那时候他们的攻击方是像僵尸一样冲撞攻击(攻击玩家的同时自己也会到伤害),死后会爆炸。
爆炸时玩家距离苦力怕一格之内的话会炸死(岩版护甲值大于等于7时不会,Java版全身钻石盔甲距离一格之内也会炸死)(仅限1.9以上版本,因为盔甲点数少了,攻击度增加了:2颗心的攻击会减少1有效盔甲点),爆炸径7格,距离4格后不会伤;用盾牌格挡可以减免爆炸伤害甚至无伤
爆炸范围等同1.2个TNT。当苦力怕爆炸时身上如拥有药水效,那么会在他爆炸的地方形成一片该效的区域效云(滞留药水云)。[1]
生成
苦力怕自然生成在主界亮度等级小于等于7的非透明方块(岩除外)、非下半台阶的上面,在1.5以前版本,早上也会生成。
可以用/summoncreeper来生成苦力怕。
掉落物
经验值
苦力怕玩家杀死时会掉落5个经验值。
火药
苦力怕是方便的火药来源(相比杀死恶魂、女巫和占领地牢来说),因它对TNT的制至关重要。苦力怕会在死后掉落0-2个火药,如使用抢夺附魔则多掉落5个火药。(爆炸死亡不会掉落)
音乐唱片
如苦力怕骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。要后一箭是骷髅射死的,不参考之前的伤害。音乐唱片必须进唱片机(岩版1.2.5前无)能播。闪电苦力怕也可以掉落音乐唱片,因为它不过是穿上了“闪电盔甲”而已。注:如苦力怕骷髅射中却没死,且它离骷髅近,那么它就会以自爆的方和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。
除了从苦力怕身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。
当中有药水效的苦力怕闪电苦力怕自爆时,地上会留下药水效,也就相当于滞留药水的效。
苦力怕的头
苦力怕闪电苦力怕炸死时会掉落。[1]
行为
苦力怕会追赶它发现的半径16格(±5%),垂±4格以内的玩家。在Java版中,当玩家佩戴苦力怕的头时,苦力怕的探测范围减少到正范围的一半(8格)。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,不会故这样。
当它距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开7格的爆炸半径(包括击退苦力怕杀死苦力怕)时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。[1]
苦力怕如距离豹猫猫太近时会逃跑,到它们距离这些动物16格以外时停止。
它默认的爆炸威力为3,可以过令/entitydata来修。
克力怕可以火石引爆。
苦力怕不会除了雪傀儡、凋灵、与苦力怕不在同一队伍且有队伍的潜影贝为Johnny的卫士以外的何生物主动攻击。如它们还没有追上一个玩家,且它们一个生物的弹射物击中,它们会试图走到其旁边爆炸。苦力怕在山羊[新增:JE1.17和BE1.17.0]冲撞攻击后不会试图爆炸。
它不会除了凋灵和末影龙以外的生物标记。如它偏离的投掷物伤害,那么它会在没有追踪玩家的况下把这个投掷物去。
在Java版中,如苦力怕带有某种药水效,其爆炸后会在原地创一个该效的药水云。
闪电苦力怕
生成

闪电苦力怕
闪电苦力怕是苦力怕的变种生物型。苦力怕的爆炸比TNT的弱5分之一,默认爆炸力量是3。闪电苦力怕比TNT的威力还要大50%,是苦力怕的两倍。
与TNT和恶魂的火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物都会摧毁。苦力怕爆炸时有一定比的方块摧毁后掉落的物会留下来可以捡起。而对于它的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏度越低。同时,若它在水中爆炸,就不能对环境成何破坏。同样也可以过令/gameruleMobGriefignfalse来让他无法破坏地形。
当闪电劈中苦力怕附近3-4个方块时,闪电苦力怕就形成了,是因为闪电也会成伤害导致他们有可能在变成闪电苦力怕后烧死电死了,使大难不死生值一般也剩下一半(颗心)。它的爆炸度比一般的苦力怕要得多。闪电苦力怕与普苦力怕的不同之处是闪电苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。
如你制闪电苦力怕,还可以用引雷三叉戟在雷雨天制闪电。
隐身药水可以让苦力怕隐身,也可以让闪电苦力怕隐身,是闪电苦力怕的蓝色环不会到隐身药水的影响,所以在闪电苦力怕隐身之后,你仍然可以看见它的环。
它的爆炸范围大了许多。闪电苦力怕的爆炸威力是6,比普苦力怕大了2倍。
它有与普苦力怕相同的实体ID,“powered”标记设为1。
骷髅、凋灵骷髅、僵尸在1.8时当在闪电苦力怕杀死的况下会掉落一个它们的头颅。
可以用/summoncreeper~~~{powered:1}[仅Java版]/summoncreeper~~~minecraft:become_charged[仅岩版]来生成闪电苦力怕。
伤害
闪电苦力怕在Java版困难模下,零距离对零附魔下界合金套玩家成24点伤害(12颗心),对零附魔钻石套玩家成28点伤害(14颗心)
成就
成就简介前成就实际需(如与简介不同)版本限制Xbox点数奖牌型(PS)
Archer
用箭杀死一苦力怕。
无
-
Xbox&PS4
10G
Bronze
历史版本
Java版
1.15
苦力怕成为后版本的官方称。
1.8.1
生物不逃离爆炸时的苦力怕了。
1.8
玩家可以在旁观模上从苦力怕的视角看界了。应用了一种苦力怕着色,玩家限制为能够爬行的移动。
开全部
你吗
Notch在留言说“我[creeper]可能会由树叶相似的东组成的。我不定它们为么会爆炸。”
苦力怕的模型源自于身体长和宽弄反的猪,制作出来时,Notch觉得有趣,便将其加入到了游戏中。
在多人游戏里,如一个玩家攻击了苦力怕,其它玩家全部跑出苦力怕的视野范围,那么苦力怕就会停止攻击。
当苦力怕爆炸时,它会停止移动,头,体型会明显地变长变高。
当问引发苦力怕爆炸的原理如何时,Dinnerbone说“它们太紧张了,以至于把头摇了好多遍,这样引爆的原理与两棍子摩擦生火的原理相同。”
当苦力怕攻击时,一旦进入它们的爆炸半径,它们总会攻击左边的目标实体。
JE版Minecraft1.7.2以上用火石右键点击苦力怕,它也会爆炸,PE版0.9.0build1以上瞄准了苦力怕后,屏幕下方会出现一个“点燃”的按钮,点击也可以使苦力怕爆炸。
在JE1.11.2版本开始,如苦力怕身上带有药水效时人引爆,会在原地留下一滩与它拥有药水相同的滞留形药水痕迹,就和使用滞留形药水留下来的痕迹一样。
宣传
苦力怕因其大的玩家伤害能力和结构摧毁能力而“享誉”社区。它们独的外貌和摧毁能力让它们成为了一个普遍认可的Minecraft图标。苦力怕在Minecraft商仓库引用为有效的物,已经成为了一个互联网文化因,它们可以是玩家的艺术作、网络滑稽引用和报作。这种文化因的主要部分是非官方的苦力怕偷偷近玩家在爆炸前发出嘶嘶声的倾的标语:
“你在那里得到一个sssss是一个非好的...如是发生了那种事,那是让人sssss不愉快了。”
同人人物
苦力怕娘:登场形为一身绿色短裙,戴着印有苦力怕脸的帽子,型可爱。

苦力怕娘
商
苦力怕在多Minecraft的周边产中刻画成(包括不限于):
毛绒玩。
动作玩偶。
手镯。
T恤衫
苦力怕剖体恤衫揭露了苦力怕的里边部分,还带上一个学:CreepusExplodus
乐高Minecraft
PaperCraft
MinecraftFacebook侧边页
在Minecon2011分发的糖袋,苦力怕刻画成可折叠的和可敲击装饰的一个房间合,上面还印有钻石和草
其它表现
Minecraft地图
OxmMagazine在MinecraftXbox360版上的自定义地图OXMLand上就有一个巨大的苦力怕的头,Creepthulhu称为土地神。
电视列
在电视节目秀列Mad(CriminalMinecraft和ThunderLolcats)上就出现了几个苦力怕。在ThunderLolcats它们使用了标语:“那就是ssss..你在那儿得到的一个好的东。”
Youtube视频
YouTube上的许多视频都有苦力怕的征,包括访视频,“Let'sPlay”列、动画片和其他视频里的配角。当搜索“MinecraftCreeper”时,YouTube返了超过1,500,000个视频。
主机/PC游戏
在无主之地2,苦力怕出没在腐蚀洞穴群的多数部分就会出现一条矿井,苦力怕就会出现,还有泥土、煤矿石、石头、金矿石和一个“坏苦力怕”——比正普苦力怕的力量和尺寸都要大2倍。
在Airmech,苦力怕作为一个自杀炸弹袭击单boomer的一个“皮肤”出现。这里的苦力怕有绿的、蓝的和红的,决于它们所在团队的颜色。
在章鱼奶爸:致捕捉,一个苦力怕的头可以在杂货店里的架子上面看见,旁边还有2把镐和一些草方块。它是认为是“Minecraft”藏的一部分。
在Awesomenauts,一个可游玩角色(Clunk)拥有一个引用了苦力怕的“皮肤”,全有发出嘶嘶声和爆炸的音效。
一个游戏内的万圣节服装称作Terraria。
Flas***
在StealingtheDiamond,当HenryStickman使用铁镐潜入博物馆时,一苦力怕就会出现于他身后爆炸,摧毁了部分墙壁。
在StickRPG2地图远处的结束处,一个微笑的苦力怕可以在地面的洞里看见。
在KatawaCrash,苦力怕是你可以伤害的东之一。
在游戏Transformice里,苦力怕的头颅作为可购买的老鼠的帽子出现。
其它游戏
在澳大亚阿德莱德的UniversalChicken制作的游戏里,有一个关卡是带有一个苦力怕的脸部的。
像素垃圾2PS3版的标屏幕里,一小小的苦力怕隐藏在游戏内其它敌人里。
在Notch为VVVVVV设计的自定义关卡“金字塔大逃亡”里,一张苦力怕的脸可以在金字塔远方左边的雕刻中看到。
在火炬之2里,苦力怕在一个“彩蛋”务里扮演了一个重要的角色,当玩家这个务进入叫“Notch'sCave”(Notch的洞穴)的洞穴时,就会看见成群的苦力怕,这些苦力怕会近玩家爆炸。在洞穴的尽头附近你可以找到一把Minecraft风格的剑。
在一个叫Strollin的游戏里,有一个可购买的苦力怕物,这个物可让炸弹把你炸得远。
在手机游戏GeometryDash,在普模下击败等级16的“HexagonForce”会奖励一个苦力怕方形头颅。这个物可以上色,让它看起来像正的那个一样。
当问到苦力怕的物理性时,Notch说它们感觉“易碎的,像干树叶一样。”
其它
在2012年6月18日星一,一苦力怕送上太,成为一个登上太的游戏玩偶。
另见
/闪电苦力怕陷阱
对抗与防御
对抗
对付苦力怕全的方法就是用弓它射出2支满蓄力的箭,使得它不能靠近爆炸。玩家也可以冒险用剑猎杀。玩家可充分用苦力怕倒计时统的性:砍苦力怕一剑,撤退几步等待倒计时冷却,重复几将其杀死。
玩家可以在水下轻易决掉在水面上的苦力怕。另外,玩家可以找到高地全地击杀苦力怕,在自己脚下垫上几个方块得到高度优势。不过,切记苦力怕会前移动,在追逐的时候偏它的右边(自己的左边)。
玩家也可以过致一击猎杀苦力怕,方法是跳起在半中攻击它,落地后普攻击它一。这个方法适合在持全距离的同时对苦力怕成伤害。
玩家可以使用钻石剑连续3击杀死一苦力怕。这个策略在对付多个苦力怕时不推荐,在突发况,如苦力怕突然跳到玩家身后,而间紧凑的况下,钻石剑就可以住玩家的。
如玩家处于高处,可以选择窒息苦力怕(其它生物)。往苦力怕头顶置的沙子沙砾会掉下去掩埋苦力怕。1-2个方块就可以埋没一苦力怕,而苦力怕就会慢慢窒息而死。这种方法比较缓慢,可以玩家持全距离且节约武的耐久度。
如在不地形而又手无寸铁时遇到苦力怕,玩家可以迅逃离挖洞八层以下(记得封顶),然后将游戏难度(difficult)调成和平模,所有攻击性生物都会消失,多玩家都认为这算是“作弊”。
附魔了击退效的剑能十分有效地对付苦力怕,玩家可以将苦力怕逼退得不能靠近你。与似,玩家可以用疾跑中攻击的额外击退效。
在MinecraftPC1.7+和MinecraftPE0.9.0+版本中,苦力怕可以用火石近距离点燃,开始计时,玩家可以退至半径6-10格处,以避免太多伤害。这种措施可以用来对与苦力怕混在一起的僵尸等群生物施加连带伤害。
防御措施
由于苦力怕鬼祟的性和对玩家其筑物的潜在危害,玩家必须时刻持警惕,尤其是在树林深处洞穴中时。议玩家在物栏中备有一把剑,用于应对何突发况,使你带上了豹猫蛋。单人界中玩家可以在日落时上床睡觉来避免苦力怕在地表生成。在多人界中要跳过晚上避免苦力怕生成,则所有玩家都必须在日落时上床睡觉。注:狼和铁傀儡不会攻击苦力怕。
筑防御
木台阶与石头有相同的爆炸抗性,因可以用作抗爆炸房屋的材。在快照12w17a后方法已经失效。
使用玻璃墙可以发现转角埋伏的苦力怕;玻璃十分脆弱,不抗炸。
梯子必须考虑周全后置。苦力怕没有手,也能爬梯子。
为了将苦力怕对掩体和筑的破坏降到低,筑周围、内部、屋顶都必须充分照亮。
筑物应该使用爆炸抗性高的材,如石头、圆石、末地石(抗性比石头高,不全抗炸)、石砖、红砖黑曜石(爆炸抗性高)。
必须注,爆炸会摧毁一层圆石,却会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩暴露出筑物的弱点。因至少要在外墙砌一层抗炸的材。
,筑可以修筑在高于苦力怕爆炸半径的中,是修筑在深湖中,这样周围的水会全吸水中苦力怕爆炸带来的环境破坏。
必须注,水和岩浆可以吸对方块的伤害,不能吸对实体(玩家、生物等)的伤害。
在护的区域外围砌起2-3方块高的玻璃墙,给予充足照,就可以有效地抵御住苦力怕。
黑曜石比较难开,这是抗炸的材。
使用黑曜石本的方法是在正门处修筑3×1×3的,将门在内侧开口处。这样使苦力怕炸掉了木门,对周围的筑主体破坏也相对较小。
玩家可用黑曜石修筑一间4×3×3的卧室避难所,那样就可以在多个苦力怕追逐的时候躲进去。
石台阶也是抵御苦力怕的好材,而且相比黑曜石,它们容易获得。苦力怕能炸掉台阶本身,而台阶背后的方块,使是泥土之的脆弱材,也会好无损。
修筑栅栏也是护玩家财产的好方法。栅栏在起护作用时也比较观。
玩家可以设计一些机械(如塞门之),使用圆石护住个人财产。
在离开这种设施时必须小心,苦力怕会已经锁定玩家作为目标在墙边秘密跟踪,当玩家出来时会立出发倒计时。这种护措施炸坏后,比其它复杂的筑结构容易修复。
在木门内侧置压力板是一种好地控制区域人员出入的方法。玩家能开木门进入,而压力板了玩家离开时门的自动锁上。
玩家也可以使用铁门,铁门外侧必须装按钮控制铁门开启。对于新玩家、物资不充足对红石电陌生的玩家来说,这种方法会比较麻烦。
压力板决不能在门外,苦力怕可以踩下压力板开门。
板门可以防止苦力怕爬高,极力议使用在在苦力怕有机会生成的地方(如蘑菇养殖房)。
使用灵魂沙单门。将一方块灵魂沙在门外,灵魂沙的下沉效就会防止苦力怕从外进入1×2的门入口。玩家可以跳过灵魂沙进门。
置在1×2门外的板门也可以充当灵魂沙单门,需要腾出多的间置。好处则是可以随启用和禁用单门,将其它生物如牛、羊、狼等引进来。
塞吊桥也可以用于阻挡苦力怕。可与墙壕沟(见下)配合使用。使用拉杆(不能用压力板)激吊桥可以临时为玩家开出一条。
在筑外围种植仙人掌也可以防止苦力怕靠近,而且如你不小心触碰到仙人掌,到的伤害也比较少(不像岩浆),仙人掌同时也有概率“吃掉”掉落物。
树屋也是一种规避苦力怕的好方法,你需要找几棵树,复杂而细窄的,就可以轻松地将苦力怕捶下树屋。不过你必须在苦力怕爆炸之前杀死它,不然它对你的树屋会成大的破坏。
将梯子从出口往下截断两个方块,苦力怕跳不了那么高,就上不去了。
如你喜欢木质样的筑,也可以出木质抗炸筑,方法就是在木墙夹层砌上黑曜石。至于墙面,你可以装上何饰物。这样就可以成一间看似羸弱十分抗炸的筑。
若你正在玩Beta1.8正版1.0.0,你可以在墙上置梯子,站在梯子顶端然后跳进筑里。这种性(梯子的碰撞箱)在正版1.1中移除,在1.2.1中重新加入。
在筑四周绕上一群猫可以时刻逼退苦力怕。得到一群猫要耗费多时间,这种方法对付苦力怕十分有效。不过其它攻击性生物还是会在晚上近你的筑。
苦力怕无法透过玻璃、草等方块看见何实体。
装备防御
穿上带有“爆炸护”的附魔可有效减轻苦力怕爆炸的伤害,另外长按右键举起盾牌可免疫全部爆炸伤害。
陷阱
1.仙人掌区域
仙人掌可以在棋盘方格的地域对角线方种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括苦力怕。与仙人掌触的苦力怕会持续伤害终死亡。若使用这种方,玩家好持移动,使生物持续触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的径,在死亡之前绕过仙人掌的触。
2.陷阱区域
总体来说,这种方法是仙人掌田格的。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的筑。个洞会困住一生物。没有立死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,苦力怕则在正午游戏删除。陷阱区域好有10米的长度,足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜其他玩家。塞吊桥按钮控制的门可以为玩家开出全。玩家也可以走“S”形过陷阱区域,而怪物会径走目标掉进陷阱里。
3.陷阱变体(均会对玩家成威胁,谨慎应用)
1.溺水陷阱/火焰陷阱
在洞中倒入水岩浆。岩浆可以在洞中一个方块的深处深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度危险,(除了地狱生物)可以快有效地除苦力怕的威胁。所有掉落物都会岩浆烧毁。
2.与仙人掌相结合
将洞底扩大,上沙子种植仙人掌,则可以用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须旷。注仙人掌顶部与下口能留有1个方块的,不然苦力怕会漏下来。
3.死亡陷阱
这种方法比较时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。
4.塞陷阱
将一块压力板在洞底,用红石线与洞底上2个高度的横的塞相连。当苦力怕掉下去后会激塞,塞窒息而死。这种方法可以全苦力怕的掉落物,如何塞运作足够长时间以将苦力怕窒息死,是个比较复杂的问,新手可以参考攻略。
5.地狱岩火堆
洞底也可以置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆能在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工的加方便快捷。
4.壕沟
若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,立一座有全防护(门、塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆铺上燃烧的地狱岩。
一条3个方块深的壕沟就足以困住苦力怕,加上一段配有板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。
警告:玩家可能会掉进已经有苦力怕的干壕沟里,导致爆炸摧毁周围的结构。
有水的壕沟在审上比较舒服,必须注壕沟要够深,防止苦力怕逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除苦力怕对环境的破坏。
了岩浆的壕沟与了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详见上。
5.壕沟变体
1.塞磨床
用1米2米宽的壕沟,使用粘性塞可以自动化有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,获丰富的。一种选择是配合水将苦力怕冲进磨床里。一个缺点是若玩家不小心引爆了一,要修复这些设施非麻烦。
2.箭矢发射
铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射相连,就成为一种高消耗既高效又有趣的处理苦力怕的方。发射必须定补充箭。这种方法也可以成手动控制,这样玩家可掉落物。
3.雪傀儡陷阱
在一条一格深的壕沟中制作若干个雪傀儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡)[1],制作一个上文到的“塞磨床”于壕沟的4,5个方块远。这样可以将家附近的苦力怕消灭的干干净净,还可以消灭其他的怪物(怪物低几率会看见雪傀儡)。缺点是材耗太多,而且雪傀儡容易僵尸,是骷髅(弓箭射比雪球远)和苦力怕(自爆)杀死。[1]