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(Enderman),是我的界中第二高的非BOSS生物(约三格),全身黑色,眼睛发出紫,身体附近有紫色粒子效缠绕的长手长腿的人型生物。能瞬移,也可以穿过一格宽的方块,碰到水会伤瞬移开(比如下雨),会不时拾起附近的实体方块(岩、传送门方块、黑曜石等无法捡起),看会遭到的攻击,不过头上戴着瓜时看他不会攻击(瓜可当作头盔)。传言是作用都市传说里的slenderman(瘦长鬼影)来制出来的。还可以利用瞬移避开远武,比如弓箭。
全身漆黑,有修长的四肢以纤细的身体。会发的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片似的粒子效。当生物对他作出攻击或玩家看他时,他会晃动身体,同时会发出不同的“咕”的声音,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方,且不会瞬移到水中。
是一个著的怪物,多数论坛中经拿它开玩笑,而且有关的究在互联网上是多见的,且相关的衍生作也层出不穷。
中文
外文
Enderman
小黑
终界使
终界人
德
登场作
《Minecraft》
《我的界:故事模》
《slamacow短片列动画》
《怪物学校动画》
型
中立型生物(可友好可敌对)
快
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掉落物
历史
角色设定
殊能力
掉落或生成
陷阱
趣闻
生成
在所有维度的亮度等级小于等于7的固体方块上生成。
主界
会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成多2个。
下界
单个会罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里,且会频繁地生成于诡异森林里。
末地
会频繁地生成在末地岛屿里,一组生成多4个。
掉落物
掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔多可掉落4个),如它是玩家或驯服的狼杀死的则掉落5点经验。
拿着方块的会掉落手中的方块。
历史
beta版历史
主机版
携带版
携带版(Alpha)
正版本
初版本
起初Notch还在设计的时候觉得这种生物还不够可怕。他觉得应该设计一种玩家要躲避的形,令加可怕。因Notch加入了“对视”的素,当玩家画面中央的十字标着的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而的瞬移能力是不可小视的,所以看的脸将会使玩家承担相应后。
RoosterTeethProductions的BurnieBurns说,当Notch到他要一个杀死一群的方法时,Burnie的儿子议用水,于是就有了怕水的弱点。
?
在PAX上的Beta1.8演示版中,的掉落物钻石替。
1.8
pre1
添加。时的拥有拿起何方块的能力,包括岩。它们拥有绿色的眼睛以散发着黑色颗粒的身体。
1.8
眼睛的颜色变为紫色。
有与下界传送门相同的颗粒,而不是黑色的烟雾颗粒。
1.0.0
Beta1.9-pre1
在之前,能够玩家用弓箭杀死。但在之后,箭、雪球和鸡蛋不能伤害它们,因为它们会在其成伤害前瞬移走。
如你把水倒给一个处在敌对状态的身上,那个就会瞬移走且变中立状态。
Beta1.9-pre3
Notch说过:“当前的烂,因为它们烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。我会进这一点。”正因为如,在新里,有40点血。结合它们瞬移的能力,变得挑战性。
Beta1.9-pre4
有了一个它们自己的领域:末之地,它们频繁地在那里生成。
曾经在阳下燃烧,不过自新后不会在阳下燃烧。当玩家在白天近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非难以近去杀死它们。
RC1
在之前,使用僵尸的声音来暂时替,在2011年11月13日实已经好了的声音方案,显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说“Hi“或“What'sUp“但十分模糊。
1.3.1
12w22a
修正了在盯着时不会颤抖和张开大嘴
1.4.2
12w38a
有了新的音效,要你看着他(或他颤抖的张开大嘴),一个背景音效将播,到其杀死或恢复为中立。
1.7.2
1.7-pre
玩家在创模攻击不会激怒它了。
1.8
14w06a
有了一个新的径寻找AI统。
14w11a
走快了一点。
传送时会生成末影螨,生成一的几率为15%。生成一末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复。
总是对末影螨敌对。几乎会攻击一末影螨。
14w17a
不对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。
14w28a
传送时不生成末影螨。
1.9
15w31a
在触水后会持与玩家敌对。
在死亡时会掉落手中的方块。
攻击时有动画。
1.10
16w20a
可以非罕见地在下界生成了。
能拿起地狱岩了。
1.11
16w32a
实体ID由Enderman至enderman。
16w35a
喷溅型水瓶会对成1伤害。
20w06a
会频繁地在诡异森林群中生成了。
20w07a
可以抱起一些新的下界的方块。
将不会抱起地狱岩了。
0.9.0
build1
加入了。
build2
有了音效。
会瞬移躲开弹射物弹道。
build8
的攻击力与PC版一样。
0.12.1
build10
会避开水。
0.14.0
build1
在死亡时会掉落手中的方块。
0.15.0
build1
可以非罕见地生成在下界。
能拿起地狱岩了。
1.0
build1
会掉落末影珍珠了。
会在末之地生成了。
TU5
CU1
1.0
Patch1
加入了。
TU14
1.04
当激怒时,会张开它们的嘴巴发抖。
会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。
TU43
CU33
1.36
Patch13
可以非罕见地生成在下界。
能拿起地狱岩了。
起
角色设定
外观
拥有修长的四肢以纤细的身体。它们拥有看起来像毛皮的黑色皮肤(虽然难看出来),会发的紫色眼睛(早版本为绿色),散发出似下界传送门或末影箱的紫色粒子效。

和苦力怕
当有攻击性时他们会张开嘴且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将加趋向于出现于玩家身后且发出“biu”的声音。
的形是于都市怪谈中的Slenderman(瘦长鬼影),这也是为么他们在看之后会变为攻击型以会瞬移到角色身后的原因。
行为
当触碰到水或雨的时候会到伤害。
是殊中立生物,就像僵尸猪人那样,除非激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们激怒的方。除了攻击一途之外,如玩家单纯的将十字准星划过眼睛时将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅外地可以在远的距离内发生,所以在似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。
激怒后,会张开嘴巴且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,且它们可以瞬移到你身后的置发起攻击。从1.4.2开始,激怒一个之后可以听见长恐怖的声音。这个声音与当前的置无关;它会在水或阳平息愤怒甚至死亡之后继续播。反过来说,就算是这个声音停止了,也不表着的愤怒平息了。

一激怒的
当你看了后,它会瞬移到你背后击你一下,而后不会攻击(但仍抖动着张开嘴巴盯着你看),除非你惹怒它(如攻击它)。
对新手玩家来说是一个噩梦,因为一些新手在看到那奇怪的模样时会以为自己遇到了外星人,呆呆地盯着的身体,这样的话玩家就会和开一场生死马拉松比赛(新手当然是死一条)。
绝对不会弃追逐惹怒它的敌对单;哪怕它们之间间隔数米远,它们也会继续追上来,至一方杀死或到似水或雨之的外部因素干扰。
到了白天会变成动型,比起攻击玩家他们会优选择离开,所以在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候大部分就会迅地退到地下去,所以你一般况下不会在(天明后)地面看到。
不会创模的玩家激怒,创模的玩家攻击它们或是看它们都不会激怒它们。

3张
Beta版的
如一个其他生物无伤害到了,会追逐攻击伤害它的生物,到该生物死掉之后。
不能过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。
的显著征是可以拾移动方块以瞬移。
说的话其实是倒过来的英语。
殊能力
搬运方块
能够拿起且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家置的。(拿起方块的攻击力会加大)它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。在1.9之前,当它们杀死时,它们所拿着的方块不会掉落——那个它拿着的方块会消失掉(携带版1.9新以后杀死后手中的方块会掉落)。

拿着草方块的
能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲英、虞人、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、瓜、瓜、TNT,地狱岩等。
不能拿起实体,比如船、矿车、激后的TNT以生物体和玩家。
对筑物和环境的破坏
因为有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家的筑物成破坏。
在主界,的动迹会在一些经加载的区域以方块错的形变得加明显。在沙漠地区,一样可能把仙人掌方块拿起将其在新的沙子上,这样就会使经加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加,同时也可以拿起。

拿着虞人的
不会在亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到亮区域,是下雨或阳促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构的照明工不能当严密的防御。
瞬移
在瞬移时,尝试会选择个方向轴32方块内的随机地方(以原本置为中心,64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不有多远),至下面的方块是固体方块。然后若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因在目标置上方要有至少3个非固体方块。外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们未标示为阻碍移动的方块。
大部分正的近战攻击对都会成功,但在之后,会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如玩家攻击,有机会不张开它们的嘴巴。在PC版中,不能弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在中之前瞬移。然而,在主机版,这是可能的。十字准星不对着向它们弧形抛掷一个弹射物可能会击中。当是由于伤害而瞬移时,将会进行64瞬移尝试。
当在矿车里时不能传送,但在水和雨中时,它们会尝试瞬移反复地瞬移矿车,到它们死亡。
白天站在灵魂沙上的不会传送,除非它们到伤害。它们在脚或狼时不会瞬移。在与其它生物(如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。
在死亡时瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠会在死亡时立掉落,但经验球会在的身体消失时出现。因,在杀死后要寻找瞬移的地方来经验值是有可能的。
在进行短距离瞬移时可以看见的瞬移是一种高移动。
避免攻击
有当你攻击或用十字线(视野中心)对准它的时候会攻击你(在末地,末影龙攻击的,在末影龙飞走时有几率攻击玩家,使玩家未招惹它)。
因为有3格高,所以你可以把你的房子成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。
如玩家在水里,追击玩家时会因为触到水而到伤害从而瞬移离开,恢复成中立状态。
如玩家头上戴着瓜,或过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看则不会遭到的敌视,因为他看不到你。
把他固定在矿车里,他就出不来了。
猎杀
(以下内容未官方Wiki认可,是玩家经验)
会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水,伤害喷溅药水和喷溅水瓶(对他扔无效)而到伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)。你可以过持十字线对准来发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到攻击,出现哪种况决于哪个快。你也可以看着它的脚然后发制人攻击它——击中后依旧会像往一样攻击你。
不能玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们会在其成伤害之前就瞬移离开——而因为它们没有到伤害所以不会对玩家抱有敌。当然,骷髅的攻击也会使瞬移。
敌对状态的会在玩家攻击它后有几率瞬移(就算是它们动的手)。同样,可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,可能不瞬移来。也可以瞬移到玩家的背后,因要谨慎。的瞬移可以过寻找它们瞬移时留下的紫色点来追踪。
杀死的另一个有效方法是在你自己下面一个4格高的支柱,看着,这样就会向你跑来进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为的脆弱的攻击目标。
如你驯服了四或以上的狼,另一个简单杀死的方法是快跑近他(不要看着它的头部),一下它的腿,剩下的就可以给你的狼了(注:会注重攻击第一个攻击他的生物,而不是后一个攻击他的生物),但是,因为1.8以后Al的你仍可能会攻击1~4下,所以请仔细考虑当前的血量难度是否适合该方法。
还有一个创猎杀方法,引诱靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的不会因为到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。
另一种作法是,立一个3*3*1的屏障,离地三格亦下方有两格间──我们可以走,进不来──看一眼,把它引过来,自己站到中央置,然后就可全无虞的轻松屠杀(它会站在旁边给你,不会瞬移走)。
击杀简单的方是,对着腿猛砍(1.9战斗新以后,因为加入了攻击冷却,所以猛砍会成攻击大幅下降。攻击要掌握攻击节奏,否则议不要进行挑战),时他将不会瞬移,但这对新手来说要一定技术,因为经不经的瞬移。
注:拥有较的战斗能力。在本能力方面,除去拥有40点血量和高机动性外,也备较高的攻击力,尤其在困难模下,达到10点伤害(颗心)。考虑到1.9以后的AI大幅加——它们战斗时的瞬移频率和攻击时的瞬移概率明显增加,且激怒后,使没有瞬移也会以非快的度飞奔过来攻击玩家,以装备减伤机制的,议新手至少获得一套铁装以上度的装备,获得一把钻石剑后考虑猎杀。在这之前,请尽量避开他们。
前零装备零操作无伤击杀的方法
所用道:
船(何型的),武(何材质的)。
因为坐着船的生物无法移动,无法摆脱船,于是我们可以好好利用这个,以前在生存前小黑都要搭蘑菇(其实不用,因为以前的小黑AI不高,没有激怒就会朝着你走),现可不一样了,AI升了,使一下脚也会激怒。
在小黑旁边的地面船(在1.9新以后可以在地面上船,否则,可以试试看矿车)。
然后,视角看着地面推小黑,要小黑坐到船上就行了,然后使激怒也能挨。
尽的吧,船的合成材不难获得(5块木板),记得。
掉落或生成
末影珍珠
末影珍珠(EnderPearl)是在Beta1.8版本升级中新添加的物,它有时会在死亡后掉出。这种珍珠可在水中找到,因为会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。但是在Beta1.9版本中,雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时试图过瞬间移动逃走,当它们瞬移到头上可以挡雨的地方时,将会在这儿呆着到雨停,这明有一定的智商。

当玩家将末影珍珠扔出时,会传送到它落下时击中的点。但是,性不适用于1.8版本,1.9后创模也可瞬移。传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时,玩家会暂时地与发出的相同紫所环绕。这个性在Beta1.9Prerelease2中加入。
当末影珍珠出现于Beta1.8中的时候,它没有何用途。玩家们不断猜测它的用处到1.9版本的释出。
个多掉落1个末影珍珠(0-1个),但是有掠夺附魔效除外,掠夺效达到高级时,可以掉落多4个。
1.9开始,末影之眼和末影珍珠可以在创模下使用(但是有CD时间延时)。
末影螨
末影螨是预览版本14w21b里面新增加的物种,瞬移后有可能随机出现于附近,在玩家投掷末影珍珠时,有20%的几率生成,在1.8里面暂时无用,如不会在2分钟内离开界,如在灵魂沙上行走则会到伤害,这点和蠹虫有相似之处,事实上,在1.8的快照版本里,末影螨的材质就是一个紫色的蠹虫。
殊
看样子它们垂方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。
在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会到雨的伤害。
使你不看它们,它们仍然有时会发抖。
有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却正。
的移动在雨中或是着火时会加。
当使用一个自定义的材质包时,会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的enderman_eyes.png文的白成的。如你创了一个自定义材质包,请你实际上用了眼睛所用到的6个像素。一个替的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用新的MCPatcher也可以修复这个问。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,使是轻微的半透明也将修复。
如敌对的其他的生物攻击且杀死了攻击,它将重置为对于玩家中立的状态。
如捡起了一个着火的方块且把它下,方块的火会熄灭,但是会着火。
如在攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,将会归到中立状态。
如在中立状态时用鱼竿抓住,它会一持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。
当一个捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(⊥И⊥)(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种况)。
如你向矿车中的射一支箭,它将会传送走然后出现于同一个矿车中。还有,会因为伤而变红,但是不会箭射死。
如从的嘴里看去你能看到地下结构,可以好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样的结构,但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新性就是碰撞体积。
当你使用附有火焰附加魔咒的武攻击时,会瞬移,但它会着火因这是一个远杀死它们的好办法,但是如这样,你将难找到他的经验。
在多人生存模中,当你看向的眼睛或脑袋时,它们不会变为敌对,如你往腿看去,它们就会变为敌对。
当一个卡在水里,到伤害且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它到伤害。
多人游戏中,破晓的时候用鱼竿钓起会使它在中漂浮一阵。
当下仙人掌或是的时候,不会检查它们是否置在了一个正的方块上,可能导致它们种在不正的方块上。
在单人游戏中,如你使用MOD或用创模来飞行,你能过的嘴往里面看。如你过它的嘴看到了水,在那个置你就会看到气,但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新性就是碰撞体积。
如站在蜘蛛网上,它们不会到来自雨的伤害瞬移走。
如一个敌对的暴露在阳下,它就会忘了你(有时不会)。
1.3.1或高版本中,如你在创模下了一个(它们在生存模会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变中立(要验)。
如一个卡在了一个3方块深的洞里,且如是主动性的,它们不会从里面瞬移出来。
在1.4中当你激怒了一个且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。
当你将困在一个用它无法拾的方块成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块泥土或是草方块。
在1.4.6中修复了着火不会移动走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当附有火焰附加魔咒的剑杀死后,在死亡时它会传送走,使得它的经验球变得非的难。然而,末影珍珠还是会掉在死亡的地方。
XBox360版中,如用钓鱼竿钩住了它们时它们会1/4秒传送一至。
当掉入主界传送门(击杀末影龙后生成),他会传送到你在主界的复点。
在一些手机版中在创模里火烧到以后身体会变成金色且失去移动效(瞬移变为飞奔)。
当抬头向上看你的时候,它的眼睛是白色的。(这是一个漏洞)。
如你在的身边丢了隐身药水,那么在隐身时间内,身体会消失,但是他的颗粒和眼睛是变成半透明(携带版包括眼睛在内全身隐形,仅有末影粒子效),且你继续看他的眼睛,依旧会攻击你。
在和平模下会消失。
早版本中掉的是钻石。正版之后为末影珍珠。1.9之后又会掉落手中的方块。
陷阱
制作陷阱的主要义是用于快简便得击杀。玩家可以一个结构且是简单得站在里面,然后过盯着(会因进入愤怒状态)将它们吸引至陷阱。绝大多数陷阱适合于在末地,有关末地传送门的息请详细参考其词条。在处,拥有较高的生成率。你仍然可以在主界这个陷阱,不过使用起来会有一定的困难。
“自动化”陷阱的设计
自动化陷阱的图表如下:
铲平周围的土地,且掘一个3×3×3的深坑。
在深坑中央筑起一座至少有4个方块高的高塔。
在坑的两侧各上3个塞。
在其他的边上上一个塞。
测试塞。
在两个塞之间一个方块,在方块的后面一个拉杆用来操作(让你的塞可以伸)且以环状置红石。
当所有的红石,拉杆和塞都正的摆后塞应该可以伸填充所有的间除了中心会出一个封闭的2格高的间。
使用和操作陷阱
要是用这个陷阱,你首要站到一个不到的支柱上看一个。它会冲向你落入陷阱。拉下拉杆让塞伸开。等一会后将拉杆关掉。那应该会因为你用塞的埋没而减去多的血,这时候要一击就可以干掉。你可以把压力板在坑的底下弄用红石将其连与门来升级设施(你可以用木质压力版来测试,这样你就可以用物控制,而石制压力版可以用来探测)。拉杆会准备好陷阱然后踩到塞就会开启塞。
经验农场
玩家可以从这个陷阱得到经验,因为玩家攻击生物会让该生物登记它的死亡为玩家击杀。这说明使塞摧毁生物到半颗心,你依然可以杀死生物得到经验。你还可以将压力板和拉杆切换成按钮,这可以控制时间来摧毁,然后松开装置到他们到达半颗心,然后让玩家一击干掉。
Panda'sEndermanTrap
Description
ThefarmisbuiltintheEndatleast128blocksawayfromthemainisland,sotheendermencanonlyspawnthere.Aplatformisbuiltfortheendermentofallontofromspawningpadsbuiltatleast43blocksabovetheplatform,withringsbuiltupwardstopreventendermenfallingontoanareathatisn'ttheplatform.Onthe43rdblockupvinesareplacedtobreakthefall,sotheendermentake19.5heartsdamage,leavingthemonhalfaheart.
Thespawningpadseitherhavepressureplatesonthem,connectedtostickypistonswithblocksattached,oratripwireattachedtonormalpistonstopushtheendermenoffthepads,downthedropandlandingontheplatformwithonlyhalfaheartofhealthleft,allowingforonehitkillsbypunching.Agoodwaytostartpunchingistocreateatwo-highceilingandstartstaringattheendermen.EthosLabhasagoodfarminhissurvivalworld.
(NotethatEthoslabhascreatedanewendermanfarmusingTNTcalledthe“EnderEnder2.0“.ThisdesignissimilarbutusesTNTshotbyaplayerwithabowenchantedwithFlameI.SincetheplayerignitedtheTNTthatkilledtheenderman,heorshewillreceiveexp.)
Usingthisfarmitispossibletogettolevel30inminutes,providedenoughspawningpadshavebeenbuilt.MakesuretohavemanychestsnearbytostorethemassiveamountsofEnderPearls!
穷人的农场
这个设计是Sethbing创的。它易于使用。
一个三格高的柱子,摧毁底部的两个方块。
以剩下的一个方块为角,创一个5x5的平台。在中间置一个拉杆。
Createa3x1x3plateabovetheplate.Placeaholeinthemiddleofthisplate.
Placeredstoneinthevisibleholeonthetopofthefarmandtheother8blocksaroundthehole.
Linestickypistonsontheedges,notthecorners,soitpullsandpushestheblocksontheoriginal5x1x5plate.
Startfarming.LookatEndermen.Whenyouhaveenough,powertheleverandcounthowmanytimestheyturnred(fromsuffocationdamage).Whenyougetto39,turnoffthetrap.Youcanthenpunchthemtofinishthemoff.
拿好你的末影珍珠。
简易陷阱
示:能在主界使用。
首置5个以上的矿车在旁边,然后盯着他们看。请你在矿车的旁边。它会立刻瞬移到你旁边坐在矿车上Quickly,enteroutofthedoors,runroundtheotherside,andkillit.之后它会尝试瞬移到你旁边。
摔落陷阱
示:能在末之地使用
首用半砖(防止生物生成)搭台阶至离末地岛远一些的地方(议128格),防止满血的进入陷阱内成干扰。

之后搭出一排离地面43格高的平台,在平台上好线和绊线钩。
在离地面46层好塞,与43层的线连,定在43格生成后就会踩线触动塞推动,且塞可以把推下去。
后在除了43层以外(包括地面)的地方铺满半砖,防止在43层平台以外的地方刷出。
到底层,一时间后就会有从43层推下来,摔伤至有一点生值,玩家手攻击一可把它杀死。
终末之诗
在玩家在末之地败末影龙后,进入传送门,之后会出现《终末之诗》,而里面的对话普遍认为是两个间的对话,所以加入可能就是因为要以为契机编写《终末之诗》。
趣闻
h开声称是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴。它与那个都市传说中的怪物外形像,且字也像。考虑到之后开发的末之地(TheEnd),他可能早已好了Enderman这个字,而非使用Reddit论坛上的议。
在主机版的万圣节材质包中,的皮肤看起来像Slenderman。
发出的紫色颗粒是在码中写死到游戏里的,所以无法过非Mod手变其样。的声音是某些反转之后的音频:
'idle1'听起来像是反转的“here“
'idle2'听起来像是反转的“hiya“
'idle3'听起来像是降调的“whatsup?“或“thisway!“
'idle4'听起来像是降调反转的“forever!“
'idle5'听起来像是反转的“uhoh!“从旁观模进入视角会使你的画面变为负片色调。你会发在看来末之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天是白色的,柱子是白色的,其他是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。Dinnerbone说的合词是“ahauntingofEndermen”(大致是“一帮组团闹鬼的”)。当手持方块时,它们仍然可以向玩家发动攻击。瞬移时看起来好像是“高移动”过去了,但这是一个动画效,实际上还是瞬移过去的。是有且有一种可以在何维度自然生成的怪物。有一个瞬移音效。当紫颂生长时,或玩家用末影珍珠或紫颂瞬移时,同样的瞬移音效也会播。
有时,你会在附近有瓜的雪地里发现雪傀儡,尽你没有制作雪傀儡。其实,这是的杰作。当一个拿着瓜的下瓜,而地上又有两格雪时,就会有这样的事发生。不过这事发生的可能性小。