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而这还不是恐怖的,恐怖的地方在于,的伙伴们要有一个人掌握了开局探、后据探来的信息针对游戏这一个不需要怎学习的技巧后,们屯兵打一波的时就结束了,也就破坏了成就和探索玩的核游戏验。
所以这种游戏的官方赛赛不能让绝大分玩感到愉快,而速了破坏绝大分玩的游戏验,所以游戏的赛火不了多久,也带动不了游戏的市场,所以这一类游戏注定要市场淘汰。
所以才有了后来跟伙伴们商半时内不允许开打类的协商。
倒是于暴雪司开了地图编辑器,游戏类型才渐渐朗来。当年有太多人是为了玩种玩地图而下载《魔兽争霸3:冰封王座》,甚至多玩没有玩过主的斩战略游戏,甚至连游戏里有个阵营不。
玩《dota》《真三》的主要就是杀戮型玩。这类玩目的就是赢,要能拆掉对面地,怎玩。玩的的色己carry了整场游戏,玩的坑的觉己躺赢了,有种劫后余生的快感,要赢了就是种爽。而输的一方,打的的就是种骂种喷,“一般坑b就是带不动”,玩的差的也是分的不爽,觉今的状态极差,后退出游戏视频了。
而玩《守卫雅典娜》的就是典型的成就为主交为辅的玩。守了波,关了,觉的爽有成就感,跟一玩的伙伴喜笑颜开。