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所以顾骜必须证他下的研发部,在每一摩托罗拉68000列CPU上,积累足够经验,不能出现技术线断层。
如是纯游戏的司,断层就不可避免了,如堂和后世的索尼就会面临这种问,为堂是六七年才有一款产,中间3年的CPU可能就们跳过了。这司的统设计水也就一停留在游戏。
众所周,后世玩过PS4游戏的玩家,有一个验:PS4上的游戏运行来之后,真是挺畅的。可偏偏是在游戏的安装、选界面,以逛PS-STORE的时候,是真的卡顿、迟缓。
这就是作游戏的大厂,统的短板。
虽严格来说不同,需逻辑是一样的。
顾骜的野之大,当不能犯这种错误。
学习增的功能、会带来哪统集成层面的额BUG,这是宝贵的技术经验和财富。
……
一节当,顾骜带着舒尔霍夫一行,了韩婷的厂里。借汉乐电子的会议室,开了一个项目会议。
一批出厂的鲲学习,实已经发货到个一线城市和少数线城市的经销商儿了。产测试也是严密的,不需要顾骜再来关,他今是复盘搜集一下方馈。
经销商的具开发,不用顾骜操,这属于营销部门的工作,是舒尔霍夫安排史育朱搞定的。
鲲甚至还没来得专门成一家内地的销售司。同时跟国内市场打交,美国人也不懂行,暂时就100%全盘交给史育朱开拓了。