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面对这种杀戮,人可能会导致同率下降,但鹿鹿在到自切杀戮的同时,战的同率反而高于平时。
嗤
嗤
遇敌一剑,遇到要躲避血鬼偷袭的情况,也会在两剑之内结束战。
就只同时出现,甚覆盖了大地,也不备丝毫威胁。
一个一个地,从前方到后方,血鬼们顺序的倒下,头颅在偷袭的同时刺穿。
数量攻势或偷袭对而言毫无意义。
“对普通人来说,这绝对是个地狱难度的游戏。”
在小径的尽头,是一片废墟的小镇。
而在残破的房屋正中央,摆着一个宝箱,宝箱上面传来一阵呼吸的声。
开箱子,就会从上面掉下来一只血鬼。
这是游戏刻意设计的陷阱。
“足迹、气味,以声,只要运用好所有的,就绝对不可能踩中陷阱。”
刺耳的呼吸声以令人厌恶的恶臭。
“是这程度,还无法欺骗我的官。”
脚攀爬在墙上的声、刺鼻的气味、待着将到来的猎物的呼吸声。
毫不掩饰,简陋而又破旧的藏处。
哧!
猛力投掷的血迹斑斑的新长剑刺穿了血鬼的头颅。
尸体砰地落地,砸到宝箱上。
无趣的战,鹿鹿找到并杀死了小镇上所有的血鬼。
“来一些。无法到满足啊......没有能满足我的对了吗?”
[重击!]
鹿鹿渴望与者的战,生死对决。
而对于的渴望,只有游戏系统的文字提应。
或许对于普通人而言,这是带来击杀快的提,但对来说,却只是妨碍全情投入的绊脚。
[游戏设置]
[必要选项外,禁用所有提功能。]
早已超过只的击杀记录,鹿鹿听了这么多次击杀判定,早已经听烦了。
现在关闭提,耳朵净下来,让的伐次变得轻快。
“玩家在游戏中战时所要的,或许和在江湖中厮杀时,所要的东没有么不同。”
松上不必要的紧张,但眼睛和耳朵其中之一始终警惕,替休息官。