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涸的血迹。
刺骨的冰风。
狭窄的小径。
在鹿鹿踏足无尽凶兆之境的瞬间。
啪
啪
一只踉跄的怪物迈着摇摇晃晃的伐出现。
[血鬼]
[有关此怪物的息缺失。]
游戏中最常见的小型怪物,最卑微,甚无多看第二眼的存在。
寒风中,血鬼还未来得对鹿鹿的剑出挑衅,就一剑斩断了脖颈。
[致命一击!]
[肢解]
[斩首]
小径两旁是葱郁的灌木,随着落叶的沙沙声,又有两只血鬼浮现。
一只缺少臂,一只缺少大腿。
此时标的游戏攻略过程是吸引一只怪物,让缺少大腿的血鬼落后,然后分击溃他们。
然而,鹿鹿却反其道而行,迎头冲锋了上去。
由左右,由右左,随着鹿鹿的体急旋转,迅斩杀两只血鬼。
随后剑一震,将沾在剑上的血液抖落,脆利落地结束个过程。
所有的一切都发生在一瞬间。
在血鬼的头颅落地之前,只剩鹿鹿离去的背渐行渐远。
[致命一击!(x2)]
[肢解(x2)]
[斩首(x2)]
头颅掉落后稍许延迟,死亡判定紧随而。
虽然微不足道,但在鹿鹿冷漠的眼中,闪过一抹炽热。
久违的觉……
哪一方是对的,哪一方是错的,这样的仇是否合理。
这是鹿鹿在江湖上杀戮时,曾一询问自的问题。
而与残酷的江湖不同,眼前这一切都只是游戏中的数。对于而言,这是一个可以毫无愧疚,无所顾忌尽情杀戮的场所。
刺穿的血肉,断裂的骨骼,刀剑切割的觉。
面对如此实的画面,初次体验者大部分都会产生杀人后遗症。
有些人甚因为过度实的杀戮想要弃游戏,之后导致同率下降。
[初始同率10%]
[战同率33%]
[当前同率25%]
然而,鹿鹿却不同。
在初入乱武时,乎人尽皆敌,直到修成三重破仙轮决,归成为仇鬼。
所以心怀怜悯,挥剑时也毫不犹豫。