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所以按长远来,选择射击无疑是佳选择。更何况自己本来就有4点射击,这还能省点技能点。
于是星晨毫不犹豫的将6点技能点与2点兴趣点投了射击方面。兴趣点决定了后技能经验获的速度,而没有兴趣点的工作要受经验获x35%的惩罚,1点兴趣点可以抵消惩罚,2点兴趣点则可以获得经验获x135%的力加成。
后就是技能,这玩的要无需多言,小到简单的床铺桌椅,大到地热发电机等,没有属的支持都是白搭。技能也是开局刚需,至少得有6点。
不过这种需要复执行大量操作的技能给1点兴趣点抵消惩罚便足矣,没有必要刻追快速升。
下来就是采矿技能,在单人开局的况下采矿不算高价值的选择,有4级能够应对压埋钢材以掩埋零部可,额加上1点兴趣点来避免后招不到具有高级采矿属的殖民。
工等级算是一大要属,从短弓到电荷步枪;从部落装到动力装甲,这都需要一定的工等级才能制作。而且工技能的等级影响到终成质量,这等级也不能低,技能等级点到8级再加2点兴趣点。
后就是种植、驯兽这俩有关食物获来源的技能。驯兽技能星晨不打算点,毕竟游牧民族是没有途的,安种地才是王。更何况种植技能还能产出精神药物的材——精神叶,这东使不用来炼成精神药物这种暴产,泡成茶喝也不错。所以点上5级。
后仅剩的6点技能点星晨尽数投了烹饪属。这算是一种险,以兰迪的尿没准能给整出吃了口生食就严食物中毒,再来一波袭击彻底抬走这种恶,有6级的烹饪等级起码可以规避大部分为饮食所导致的不幸。而且全游戏价高的食物——精致食物,这也需要6级烹饪才能制作。