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就和没有人操作使用的机一样,现在所有的人工智能都不会进行何的主动行为,哪怕它们的能力在高,怎么大,只要没有人来给予它们一个令,那么它们就绝对不会有何的动静,只会如同一块铁疙瘩,或者是计机中的一堆垃圾文件一样,静静的待在哪里,直到地老天荒。
这个情况可能在很久远的时候还是一个常好的情况,毕竟不会出现像是当时的幻作品一样,出现第二个智慧种族和人来争夺生存间,出现所谓的‘人工智能危机’。但是在现在这个‘地广人稀’的背景之下,这点就由可以让人心的优点变成了一个足够糟心的缺点了。
就比如说现在大量的资源开发星球上,那些规模庞大的开发设施,全靠人来操控是绝对不可能的,所以只能依靠人工智能来掌控管理这些设施,从而解人力消耗。
但是这就出现一个巨大的难题。在遇到那些已经遇到过的,已有解决方案的意外情况的时候,这些人工智能们能够足够高效的解决它们,而不要人为预。但是遇到那些并不在人工智能的资料之中,甚超乎设计者的考虑范围的意外情况时,这些人工智能的表现就的是一糟。哪怕是赋予它们足够高的自由度,让这些人工智能参考相似情况的‘动考’的情况下,这些人工智能的表现也只能用糟糕透顶来形。
所以这也就导致了前面所说的,哪怕已经开发了如此多的星域的情况下,还是得在个资源开发星球留守一定人的原因。这为的,就是以防这些‘人工智障’们无法处理的情况出现时,能够有有主观考创能力的人来及时处理这些情况。
所以在这么一个大环境之下,说是那种所谓的,能够自主考的人工智慧的存在,就是能够到出错率,和一定程度上自我优化的人工智能都已经是一个乎于传说中的存在了。
话归正题,上面所说的情况,这也能解释为么驭兽师以及操纵师为么会分问同一个大的职业分之中了。
毕竟,在最前沿的人工智能也水平堪忧的情况下,游戏所使用的辅助人工智能那就不可能是多么好的东了,所以也就导致了游戏中一个让人哭笑不得情况发生。
在现在的游戏中,训练游戏中的动物和编程操作机械,实际上是一个差不多的事情和体验。都要你一条令一条令的去挥、操控动物或者机械,来成你想要到的事情。