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第6章 发布会和游戏发展史(2/5)

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  “景不长,11年后也就是1983年。雅达司销不佳而破产,游戏界似乎在刻陷了低迷。”
  “也就是时!”
  威廉的话语在刻从低沉为激昂。
  “时间来到1985年,也是绝大多数人认为的一款游戏的发行时间,认为这是游戏界历史的点。”
  “在这一年,1889成的一扑克牌生产的司发现了游戏界,断的转型,发布了一游戏。”
  “这司叫任堂,游戏叫FC游戏。”
  全息投影上适时的出现了FC游戏和任堂的logo。
  “也就是火爆到今仍摆放在许多庭电视旁的红白。”
  “这台游戏一经发布仿佛打开了某种潘多拉魔盒,在下来的时间里,种游戏和游戏层出不穷。”
  “游戏界的个大里碑来到1994年,这年,一创于1946年的电子产造司发布了一款游戏,瞬间引爆整个游戏界。”
  “这司叫SONY,台游戏叫PlayStation,也就是我们熟的PS一。”
  “这一年,随着PS1的发布,游戏界仿佛进了3D时,从现在的目光回头,称为伪3D的时!”
  “我们熟悉的列大作,《古墓丽影》和《终幻》搭载在这台PS1上。”
  “随后就是2001年微软发布的xbox游戏。”
  “2005年任堂推出的DS双屏游戏掌。”
  “以年SONY发布的一PS3,这台游戏搭载了清画面和蓝光光盘,一到一个星,这台游戏是当无愧的世界先进游戏。”
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