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快眼看书 / 赛博漫威 / 第6章 发布会和游戏发展史(1/5)

第6章 发布会和游戏发展史(1/5)

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  今到场的是一游戏和科技方面的媒,剩下少分则是纽约地的闻媒。
  当,还有一受邀来的游戏司。
  例如Valve的副总盖布·纽维尔,卡普空的著名游戏设计师林裕幸,B的托德·霍华德。
  游戏媒仍占了将近一半。
  许是为威廉从一开始就VR在当游戏设备发布的。
  威廉站在演讲台上,话语也没停下。
  “女士们先生们,今,让我们见证游戏史说,科技史的一大进步!”
  “在见证历史的一刻,请允许我来为们回顾一下游戏游戏设备的发史。”
  威廉不见任何动作,背后却突开了一全息投影。
  这是后找斯塔克借的一套设备,他记钢铁侠1里在造马克2的时候就用到过。
  不仅是普的全息投影,且是可交互的,是为没有贾维斯一借来,所以失了可交互的功能。
  投影上显示的是一台像是当今飞上的雷达显示器一样的东西。
  “多人可能对这个东西陌生,这个东西叫泰游戏,1958年一名叫威廉海的博士研发出来的人类史上一台电子游戏设备。”
  “这台东西当时一个示波器改造而成,这是他的操控器。”
  投影上显示的一个像是引爆器一样的金属遥控器。
  “下来时间来到1972年,经过14年的发,人们开始渐渐视这一娱乐动。”
  “在这一年,雅达(Atari)司推出了一款商业的游戏——上面搭载了唯一一款游戏《pong》。”
  随着威廉的讲述,底下的媒逐渐安静下来,除了某记章编辑在写稿子查资这历史,大多数的游戏媒才一半。
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