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24、洛汗骑兵与哈罗格首领之死,5级(4/6)

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  这掠夺纳尼亚收获了4级洛汗民80经验,6级同族掠夺120经验,5个十多级的落汗巡逻骑兵给予了1220经验,总共获得的经验是1520。
  掠夺出发,纳尼亚的个人面板是3级,7/400经验值。这掠夺后,纳尼亚的个人面板是5级,527/600经验值。
  有2属点和2技能点可供分配。
  纳尼亚选择了升2点敏捷,将2敏捷点获得的10武器掌握度投双主武器。
  目纳尼亚11,9敏捷,8质,6智,3魅,总属37,当于13级的人类。
  目纳尼亚个人技能面板,
  2级铁骨(增20生值)、
  2级教练(每对身给予了完整的战斗技巧教导的部下和己增2点的教练经验值,10级。能为智属的1/3。)
  这也是纳尼亚在初始人调整时除“1质属点、大型型”之获得的大收获。
  3级武器掌握(升级增1级,武器熟练度上限,快武器熟练度过武器用而的速率)
  3级击(固定增30%的武器伤害)、
  1级掷(固定增10%的投掷武器伤害)、
  3级跑动(升级增1级,固定增30%的移动速度)、
  1级骑术(可以骑1级马匹)、
  2级(增20%记忆,100%时过目不忘)、
  1级俘虏和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以军100人)、
  2级交易(固定得到2%的交易优惠),
  2级说服(固定增2%的说服可能)
  2级疗伤(固定增己和部下2%从所受伤势中痊愈的可能)。
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