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游戏企划已经完成,游戏的大方也就确定了。
作为鲜出炉的作人,下来林异就挨个儿跟每个人讨论他们的实际开发细节。
来林异还以为,对于“如何作游戏”这个大方已经确定了,就当于已经游戏的终成摆在了大家眼,而具如何实现的细节让他们己握就。
实际开始推进之后,林异才发现,要统这多人来作一款游戏真的没有他的简单。
即便他的脑子里已经构出了一个完整的游戏模型,实际上人不可能扒开他的脑子这个游戏的完成应该是什样子。
每个人对游戏企划的互会有所不同。
这种不同可能来于他们的经验,识储备,掌握技能,甚至是他们对游戏不同的喜和偏见。
而如何这偏差纠、统一,终让游戏成为符脑子里个完美的样子……
这就是作人的工作了。
从这个方面来说,“作人”这个生游戏人更喜欢的称呼,也许的确不如以的叫法“游戏导演”来的更观易懂。
团队的每一个人就像是戏台上,镜头的演员。
而导演的务,就是调教演员们如何在镜头下现出己中完美的样子。
一个姿势,一个,一个眼神,何一处偏差,有可能影响到终的演出效。
林异也而深刻的会到了——来作人是这累的一项工作。