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而禁锢了邱树思的也不是什难懂的——
他受到《妖塔》的影响太深,难以摆脱种严谨的谜设计思。
仅仅是他一个人,能够出的谜终究是有限的。
另一方面,谜总有易有难,有精妙绝伦,也有淡如。
这是的。
而若钻牛尖,一定要每一关无精彩,千百转,所未见,势必会越来越没有灵感,不出的点子。
实际上,创这种东,非一定是从所未有的东中凭空创造出来的。
而往往是以早就存在的一见元素,经过恰到处的搭配和调整,才变成了全的元素。
创非一定是凭空创造,而着眼于忽略的见,为赋予的视和观点,更容易产生的灵感。
而和《妖塔》的严谨谜来乎完全的肉鸽游戏,却为双方极佳的,可以帮助邱树推开扇紧闭的创门,到更广阔的地。
到微光的这个游戏完,必邱树一定可以在游戏作方面获更长足的进步。
这是一名潜无限的游戏人,林异希望这样的人能够多一点,再多一点,为游戏业的繁荣添砖瓦,而不要早早江郎才尽,就陨落。
“游戏就这样定下来了,号《黑暗莫洛亚》,启动!”
林异宣布。
莫洛亚,楚苏在为这个游戏所创造的类DND奇幻世界观中,一名神灵的名字。