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“意味着这游戏的游戏内是没有上限的。
“玩家永远可以在游戏中获新鲜,永远可以在进入游戏之后开启一场未的冒险。
“未,无限,两者结合,带给了玩家之以恒的新鲜,这是这游戏最吸引人的核心魅力。而这种核心魅力并不挑选玩家,这是最纯粹的乐趣,因为它利用了人最础的人格质——好奇心。
“下来会遇到么呢?下一个宝箱里着的是么东呢?前方是否有大的敌人在等待着呢?这样的疑问,就是这游戏的核心驱动力。”
说到这里,异稍微顿了顿,喝咖啡润了润嗓子。
“只要紧紧抓住这个核心,我们全可以在这个础上添加我们自的内,添加有度的玩法和培养系统。
“我们可以充分发挥我们在rpg领域的经验,为游戏添加大量的装备,能,人物属性,职业,点……等等等等。并在这当中贯彻随机性的核心要点,让玩家可以在游戏过程中不同的游玩风格和所遇到的游戏内,构筑属于自的独一无二的。
“另外我们还可以添加一些可以让玩家在局外成长的要,甚‘单局游戏’的概念,让玩家的游戏体验加顺滑,这样可以令玩家使失败也可以在前的游戏中获得成长,能够有所获,而不是前功尽弃。
“当然,我们也可以在游戏内添加出的剧情,线务,各种英怪和boss,用来在一定程度上引玩家的游戏方向。
“我相这会是一个足以绝大多数玩家喜欢的游戏。”
不得不承认,楚苏异说动了。
异对这些看似小众的游戏题材其中的优点与缺点有着充分的理解,并给出了自的观点和进意见,绝不是一拍脑袋想出来的博人眼球的想法。
而现在的微由于《神话》的成功,已经是稍微有了一些资本和积累,也许……的可以尝试着一点冒险。
若能成功了,不仅可以正摆脱家里人的掌控,而们也会正的成一个前无古人的全新成就,让一个全新的游戏题材大异彩。