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快眼看书 / 我做的游戏又跌上神坛了? / 第68章 正式成为游戏制作人!(1/3)

第68章 正式成为游戏制作人!(1/3)

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  异一番话将楚苏说的都有些热血沸腾起来了。
  不过展望终只是展望,归到现实还是要实际一点。
  楚苏稍微冷静了一下,开始考着异这个新游戏的可行性。
  一个自创的,DND的观,这个暂不谈——
  肉鸽玩法,这个题材也有些让人担忧。
  首是众,从其鼻祖《盗贼》直到现在,用肉鸽玩法的游戏不在少数。但实际上的能在玩家群体中产生较大响的,却是一款都没有。
  若是直观一点用数说话,肉鸽游戏到前为止,就连一款最终销量超过10万的游戏都没有。
  对于这样一个缺乏玩家群体的题材,楚苏自然不能不提出反对。
  异对此当然也有着自的理解:
  “过去的肉鸽游戏比较小众,在我看来是因为那些游戏存在一些……点。有些人会喜欢这种来自《盗贼》的原生设定,但若要推广到大众当中,这些点就会成为一种阻碍。
  “——当然了,这只是我的个人看法:
  “在传统肉鸽游戏中,玩家一旦死亡,一局游戏就会彻底结束,此前付出的一切努力全付之一炬,只能全重头开始。这会极大的击玩家的自心和开启下一局游戏的欲望。
  “此之外,传统肉鸽游戏的培养度不足,是否能够一直前进下去,运气成分占很大比重,玩家的‘努力’实际上并没有大意义。一旦前面随机生成了一个极为大的敌人,那么玩家没有办法过这个障碍,只能弃本局,重新开始。这也是导致传统肉鸽游戏难以广大玩家的一大因。”
  异说到这里稍微停了一下,看向楚苏:“你认为呢?”
  “……很有道理,我没有意见。”楚苏点了点头,全赞同异的说法。
  “但是另一方面,这些东都只是表皮,是可以优化的。
  “肉鸽游戏,其最重要的核心,是游戏的‘随机性’。
  “包括本、游戏内以玩家所能遇到的事,全都包含在这个随机性之内。楚板,你道这意味着么吗?”
  楚苏摇了摇头。
  异轻轻弹了一下杯子,发出脆的一声叮响。
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