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“上度五星的对局场景啊,第一次上我得小心一点。”
之前作为心理医生聘用为游戏顾问,韦一敏一直负责的是开地图的剧情审核。
但是这次为了成他的第一个GM务,他要了解他不怎么经常玩的对局模式。
上线后,上次退出游戏时,负责监视的,擅长暗系法术的,满级SSR级灵魂汇报。
玩家反馈的刷新的怪时间不正常是因为,当怪刷新消灭后,消失的数,直接时裂缝传送到,对决功能的场景古镇医院了。
而本来应该刷新的地点数反馈为已刷新。
然后当古镇医院的场景刷新时怪物会时裂缝送原处。
而对决场景中的玩家只当地图多了一个NPC(Non-PlayerCharacter,玩家),所以没人反馈过这个问题。
这个问题很好解决,汇报给游戏开发人员就修了。
但是游戏开发人员,这边托了新的务。
测试这个怪,出现在这个对决场景后的实战数。
假如不破坏对决的平衡性,将这个怪作为固定NPC随着这个场景一起新。
这个场景没办法带Sonama进去了,因为人人进入游戏还是内测功能。
对决功能还未开,带进入时,Sonama说遇到了屏障。于是让在新村自由逛一下。
毕竟没有,出了冒险屋,就会制,等待时间进入对决功能的情况。
在测试了外面的怪无法伤害时,就让在游戏里当风景党了。
进入对局后,从单间病房的病床上醒来,韦一敏环顾四。
这个病房老旧,一股霉气味铺面而来。
像是很久没使用过了,但是他醒来时的病床却格外新。
他得注意分析,遭的环境。因为这次对决他抽中的份是亡语者。
开队伍聊天频道,他这次进入的是普通局,我方5人,敌队人员5人。
如果他想获得实战数就得在,自队伍击杀毕敌队,或者自队伍击杀毕前找到传送这里的怪。
【队伍频道】盛气凌人(物理增益):我之前玩过这个地图,这局我队长,没意见的报1。
【队伍频道】观棋(法术增益):1