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第一百八十六章 A1E芯片(2/10)

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  而且我们的优惠券都是定了消费场景,用户可以从拳头游戏、沃尔玛、餐饮类、互联网服务类里面选,选一种定的场景。
  
  他们在完成消费之后,我们会给他金额更低的优惠券,这样一步一步诱导用户产生过NewPay进行支付,进而培养用户全的支付习惯。
  
  这套机制下来,在推广过中现出了不错的效。”
  
  这不属于商业机密,作为NewPay的竞争对,马斯克对NewPay的所有功能细节都了如掌,一个成功的企业家了的就是他旗下产的竞。
  
  “这套玩法有NewPay能用,square也采用了类似NewPay的方,用户本不认可。
  
  在于他们支持的支付场景太少了。
  
  我一到现在才支付场景有多要,是我猜Newman在《愤怒的小鸟》的时候,应该就识到了支付场景的要。
  
  是单一的电子支付软,我们一到2000年的3都完全没有支付场景的概念。
  
  当时我们还在着如何供给用户服务,单一在上的服务,用户之可以过电子邮和网络来汇款,当时我们开发了类似康菲尼迪的功能,也就是说用户在使用掌上电脑的时候,如两台掌上电脑同时具备红端口的话,们之间是可以过来转账的。
  
  这毫无吸引力的功能花了大的力,我们大部分的研发力量都投到了这上面。实现在过头来,我们当时需要的是去和大互联网司聊作。
  
  要成为互联网司们的支付渠之一,这才是对于用户真有用的。电子支付软本身的功能不要,要的在于能够应用到的场景。”
  
  马斯克的语中充满了感慨,如周听到的话,里会默默地告诉他:不,电子支付本身的功能同样要,是需要在有足够多的用户础之上。
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