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第一百六十五章 饥饿营销 6K(2/11)

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  以火烈鸟过往出的游戏质,大非待。
  
  还有一个在于,过拳头游戏发行的电子游戏数益增多,拳头游戏带的评分也愈发具备信。
  
  现在玩们在游戏杂志游戏媒上到某款游戏的介绍,产生动的后,会一时间到拳头游戏上这款游戏有没有评分和评价。
  
  过评价后再决定是否要购买。
  
  拳头游戏在玩目中的地和影响决定了,越来越多的游戏开发商希望和拳头游戏作。
  
  拳头游戏和索尼、任堂、世嘉这主厂商的谈判已经进行了轮。
  
  主厂商们希望过验证码,让他们的主游戏也进到拳头游戏的评分中。
  
  玩们从任堂里买了卡带后,会获一个验证码,到拳头游戏里输验证码就能够对该游戏进行评分和写评价见,且玩的个人主页上会出现该游戏的购买徽章。
  
  这对拳头游戏是,是拳头游戏希望也能够按游戏售价进行抽成,为我不是发售渠,所以抽成例可以降低,要是过我的游戏渠发行,我要抽30%,现在我抽15%就。
  
  对主厂商们来说不愿答应,我是借用一下的评价就要被抽15%,这也太贵了,我们愿按照每款游戏5万美元的价格进行作。
  
  双方在收费方上一僵持不下。
  
  E3要到2017年才开始对众开放,在要申请E3的场券,需要证和电子游戏行业间的专业关。
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