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第一百六十五章 饥饿营销 6K(1/11)

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网址:.2kxs.info<>和互联网寒冬,游戏司们受到的影响要多。
  
  绝大多数游戏开发司没有上市,大生存下来也不依赖于资市场,主要还是依赖于玩们真金白银的支持。
  
  互联网寒冬对他们来说,某种上是一,在互联网渠上投放广告需要万美元才能达到的效,现在需要万美元就可以做到。
  
  对这游戏开发商来说,现在的纳斯达克数暴跌和1983年全美游戏行业大萧条是儿科罢了。
  
  要雅达引发的游戏行业大崩溃导致全行业游戏营收从32亿美元骤降至1亿美元,花了短短两年的时间。
  
  互联网的寒冬没有影响到,2000年E3会如火如荼的召开。
  
  而且这被作是21世纪到来后的一场E3大,主办方格视。
  
  从年返洛杉矶后,这的出席人数预计超过10万人。
  
  “这是我一参E3会,也是一火烈鸟在E3会上发言。
  
  火烈鸟从诞生以来像就不主,我们的游戏过线上发行,没有经过传统游戏发行商的宣传渠进行发行。
  
  发行后也是依靠玩们的发口碑进行宣传,后来我更是成了拳头游戏,为电子游戏玩们供沟交的台。”周说。
  
  周作为火烈鸟的创始人和董长,在E3现场布他们即将发行的游戏。
  
  周在游戏界不如在互联网界出名,是他的身份和经历决定了大听听他会说什,会给业界带来什样的一款作。
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