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各项属性的解释请看图中的体说明,都是人物本的各项机能。
举个子:
体质是一个综合属性,在人物到皮肉伤害时伤的愈合度止血能力、在中毒时不通过药物加的情况下,自的解毒能力都与与体质有关。
智力是一个综合属性,人物在执行一项务时的逻辑能力判断能力、人物在阅读书籍学习一项能时,提升能等级的快慢、还有人物在没有书籍的情况下,通过钻解锁能的能力都与智力有关。
敏捷是一个综合属性,人物在遇到危险时反应的快慢、在环境发生异常时对环境变化的警觉反应、面对突如其来的袭击躲避的快慢都与敏捷相关。
心态是一个综合属性,人物在面对挫折时的抗压能力、在神状态不好的情况下的自我调节能力都与心态有关。(心态看起来不是很重要,但是其实响很大,当人物的神状态很差的时候,如果没有一个良好心态来恢神状态,很有可能会作出错误决定,也有可能会直响到健康)
魅力也是一个综合属性,前用到较少,主要是在中后开始频繁与其他物种、人产生际时用到。
!!!说明:为了尽量还原这个的实度,的属性是不能通过加点来增加的!宝剑锋从磨砺出,只有通过不断地训练和磨砺能正提升自的属性。!!!
!!!还有很多属性前不会解锁,随着事的触发和剧情的推进会相继解锁新的属性!!!
二、数:
数就是的当前状态。
为了稍微简化,生命只计数当前最大生命的分比,体力也是。
状态很重要,负面状态会直响的属性、的数。
举一个子,人物的神状态中,存在恐惧的状态时,会降人物的力量、敏捷、智力等数。因为一个处于恐惧状态的人,无法发挥出自的全部实力。当人物的饥饿还有渴变为严重缺失时,会直掉生命。人物的体状态会严重响当前人物的体质。
!!!数也无法直通过加点获得,的数决于属性还有前的实状态!!!