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关于本文的系统面板和一些设定.(1/4)

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  本文会有面板和,主要是通过升级后的能点来解锁能和增加能等级,不会让主无敌,像是一个成长记录。(属性等其他面板都无)(在后文中,会把的最新面板和能树定新,看图可)
  在现实生活中要正掌握一项能要常年累月的学习和练习,小说中的人物的不过就是将这样的过程缩短。但是想要提升能和属性还是要通过不断的练习和经。
  另外:后文中陆续登场的其他人物,我也会制作他们的人物面板,供大家直观了解他们的点。
  【关于等级提升:】
  当第一次成某种重要事的时候会获得大量经验,直提升一级,如{初次制作}、{首杀}等标性事。在成有响性的事的时候也会提升等级。
  对于事引发的升级,本作中存在一个机制:
  事分为主线事和线事,前主要为主线事,也就是主自的性格和境遇自然而然触发的时间,这些事的触发可以提升主的等级。
  中开始会增加一些线的剧情,线可以选择要不要,相应的奖励也会在面板中提出来。
  所以说前的升级主要靠的是主线事的成,中后开始依靠主线和线同时成等级的提升。
  同时在日常怪和修行中也会获经验。总体的逻辑是,难度大,获得的经验就多。这是一个动态的平衡,如,在人物成长的早,击杀一些普通的丧尸就能获得较多的经验,但是当人物足够大时,击杀普通的丧尸就不会得到很多经验了。
  本书中不会事发务,因为事发务这个模式会让故事看起来有些僵化,我不想主为了成务去么么事情,而是让他处在某种环境中必去或者是道德驱使他去一些事情。
  【关于面板】
  一、属性:
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