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(1)多样的人目标——
除了“打赢敌人”这样简单片面的成功,“关卡胜的条”(人需要达成的目标)同样可以是多样的,而且人可能同时需要达成多个目标,越多越。典型的目标如下——
·从敌人身上获取某个秘密。
·开一个定的谜团。找到凶/幕后主
·决一场大危。(可能包括发现危源头、找到决方、具实施多个步骤)
·获某个关键的。
·取某人的认可和感/发动可以争取的盟友。
·在不激矛盾的况下应对对的挑衅。
·逃离某个地点。
(2)添在的环境元素。
在的环境元素不仅仅是场景中可以用的资源(适刺杀的地),也可以是更抽的资源和阻碍。如一段报(首领每初会一趟郊),一和世界观绑定的限(在城里动会惊动警察),。
(3)信息不对称。
故中人信息不对称的况(戏剧讽),我用的多了,不细说。
(4)设定目标不同的人。(见下)
5、添多方人而非局限于元对抗。
《领主》的一半节里,有主方和敌方的元对抗。类似的节在1出现的时候没有任何问,随着篇幅越来越长,雷同感和无趣感就会现出来。
在故中引对抗双方的色,可以增故的趣味。以下是一典型的非元对抗用的色:
可争取作为盟友的中色、需要主团拯救和帮助的人、可交易、另一个派、敌方中的己人、答疑惑的导师、会偶尔供有限帮助的强后援。
如在《斗破苍穹》中,主深沙漠蛇人落夺取青莲地火的万字里,涉的方势包括: