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——材选择——
书实选择了一个我不太熟悉的材,当时写灾完全是脑子一热。个时候触了玩家材,可以和我之的一个点子(卧底当上地狱领主)融,就兴致勃勃的拟定了这個故。
当时还着4灾材可以和“游戏作”融为一。个时候,我恰逛了多游戏论坛,对于持续运营型游戏有了大的法。
等真写作的时候才发现了许多困难,脑子里没货。
实际上我读的绝大多数说和漫画,聚焦于一个固定的主主团队,没有怎涉一个大的区怎变迁。我也没怎过领主种田关的说。
脑内素材严不足,创作时非吃力。多时候玩家区的发就一笔带过了,不该怎作为节的主要要素来详写。
估计不少人能出,《领主大人是卧底》里多节,参考的是团队单人冒险说。
如生和爷爷,如潜敌人的大营,如昼长夜短在购时淘到了宝,如主开号搞他人不是他的,等等。不过来属于主的元素拆分给了不同的人。
至于领地经营种田……
说这个谁懂啊?
驾驭群像对我来说还是有困难,写下书的话,应该不会选择群像类的了。
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在《牧师在收容神诡异》完之后,我总结的经验里,刻调了一下“节嵌套”的要。
换言之,就是一个大节可以拆分成个中节啊,一个中节可以拆分成个节,也就是套娃。矛盾线一没有中断,人一着终目标推进,故就有持续的待感。