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《极限飞车》更的创工坊和DLC成功地再度燃了玩家们对这款游戏的热,而与同时,薪火工作室对于《进击的巨人》也在紧锣密鼓地开发之中。在研发的过中,胡斌也遇到了一拿不准的问,不过在请教过钟鸣之后就快敲定了下来。
这款游戏的风格主要参考两种,一种是以《神秘海域》为的电影游戏,这主要是为了现游戏身紧凑精彩的剧;另一种则是以《狼》为的的魂游戏,主要是为了凸显战斗统以绝望的氛围。
在电影游戏的法中,钟鸣尽可能地淡了游戏中的UI元素,如游戏中没有玩家的血条,主当的状态会过屏幕边缘的呼吸效来示,受伤时屏幕将泛红,伴随着粗的喘息声。
极少的UI用于现瓦斯的剩余和刀片的磨损度,这有在瓦斯快消耗完刀片变钝的时候才会在不眼的地方显示,用于示玩家。
同时,攻击巨人不会飘伤害数字,会过刀的效来暗示玩家这攻击的效。例如,未能击中则不会有刀的斩击效,砍中要害则会有绚丽的刀效。
和《怪猎人》一样,UI上不会显示巨人的剩余血,血不同的巨人在行动上会有区,玩家需要行判断还需要攻击才能将巨人击倒。
在战斗统方面,玩家的主要技巧在于:保持空中飞行状态不摔落、成功绕到巨人背后、在斩击的确时按下按键。
斩击效就像《狼》的完美招架一样,有一定的判定区间,当玩家在完美的区间按下斩击键的时候,才能对巨人造成致的伤害。
……
和《狼》一样,完成的是《进击的巨人》的战斗统。
需要作一个简单的场景、一个、一个巨人,就可以复测试战斗的度。