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第402章 全面的优化方案(7/9)

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  在画风,钟鸣决采写实画风,不再拘泥动画的画风。
  
  是说,里的场景角色模型,可会《狼》的风格靠拢,次元的动漫,变真实的类模。
  
  《进击的巨》的确实是动漫品,一,谏山创来不是一画风见长的漫画;,漫画的画风可现绝望的氛围,可一旦变了3D模型,这氛围感会打折扣,甚至让玩有一过的感觉。
  
  钟鸣世《进击的巨》游戏有这样的问,完全按照动漫3D模型,造的结是,虽游戏每的脸熟悉,可是没有漫画的感觉,甚至是越越戏。战斗的时候房像是纸糊的一样,完全没有跟巨战斗的刺激紧张感。
  
  过精的模,《进击的巨》画风给扭过来,这写实的画风,更有突这世界的真实感,在被巨吃掉的时候,玩才更真切感受这绝望。
  
  当,角色的脸型、特征,还是会保留的,不至完全不清谁是谁。
  
  在战斗统,钟鸣世的《进击的巨》游戏做了偏割草的游戏,在钟鸣的手,将变一款受苦游戏。
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