章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
而钟鸣一认为,能玩两三个时的设备,就不算是一款格的游戏设备。
至于显示屏方案所带来的一问,钟鸣打算用械结构上的设计和游戏中的设计来弥补。
还有就是旋转方案,显而易见:悬浮全旋转。
在作游戏的时候有一个准则,就是宁可做多,不能做少。举个简单的例子,在作雕塑的时候,雕塑的鼻子往往要留大一,这样觉鼻子太大,还可以慢慢改;可如鼻子一开始就照着尺寸做,万一了就没办了。
作游戏在多况下也会秉持这个念,全旋转可能会造成一人的晕眩、不适,可以在软层面上进行控,如某人觉360翻转受不了,己调节翻转就可以了。
,如模拟器支持90旋转,要在空中疯狂打滚的玩的需就无满足了。
按照这样的设计方案,钟鸣开始绘驾驶模拟器的结构图。
从观上,这较像是一个大球,驾驶刚可以坐下一个成年人。
整个球分为内两层,过悬浮技术支撑。整个圆球内受均匀,可以旋转。
圆球的侧面有一个开口,玩可以从这进,坐到座椅上,安全带。开口关闭后,整个圆球完全闭,就可以开始游戏了。