章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
这套辅助统的理实非简单,就是在每刷棋子的时候,智能统都会玩家当阵容、棋子度、易获得这三个方面,来给棋子进行评分,这三个评分标注在全息投影的棋子上。
简单举例:
假如玩家目的阵容主要是往六战士方面去凑的,当刷出一个战士的时候,的“阵容评分”就会大大高于他的棋子。
同样的,假设玩家当的阵容中没有末守卫,一刷出末守卫、潮汐猎人这种属高而且技能力的稀有棋子时,们的“度评分”也会高。
至于“易得评分”,则是会综考量目场面上所有玩家的阵容,如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获数量已经少了,们的“易得评分”就会非低,一没什人拿到的棋子,易得评分就会较高。
这三种评分,都是从1到100点,评分是当场上的况来动态计算的。如,在游戏的初,玩家就有一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会较低,也还是可以区分的。
当,这一整套的评分统,实不能够满足一的需。
多真的高在玩《自走棋》的过中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说实没有太大的义。
是为《自走棋》这款游戏的阵容复杂、评分机制难绝对准确,所以才有乐趣。
话说来,这套辅助统也不是给高准备的,主要是为了让玩家能够更快地上游戏,筛选到自己真需要的棋子。依赖这套辅助统,肯定成不了高,总自己胡乱摸索要。