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有哪棋子要升三星?哪二星就够?哪是挂?大部分玩家是分不清的。
这两点本上是对玩家游戏体验大的影响素,多都是在这一步失的。
留下来的部分玩家大部分都是去网上视频、大神的讲才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水就能稳步升,也能较地体会到游戏的乐趣。
所以,这的《自走棋》在了一套丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更的理游戏机制,更快走上轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲金币的获机制,除每固定获得金钱以,吃息吃连胜(连败)也是获得额经济的方之一。
也就是说玩家不要每都钱花,而是在初积累50左右的金币吃息,同时自己初的阵容度来决定,是牺牲一息追连胜,还是脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,是在一殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃息。一般况下不会花太多的钱去刷棋子,为棋谱等级低,刷出高质棋子的率也低,往往得不偿失。
整个对于经济统的讲都是在游戏过中完成的,虽教学过本身会不可避免地有枯燥,过设定的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味。
在介绍完经济统之后,还有一套专门的辅助统,来引导玩家进行阵容选择。